为什么手游的界面设计基本都是横屏模式?(为什么有些手游是竖屏显示)

柚子 282

为什么手游的界面设计基本都是横屏模式?

一,为什么手游的界面设计基本都是横屏模式?

这个问题要从设计的角度去回答,大家在看堂主的答案的时候可以先看下手柄的图片:

PS手柄

xbox手柄

老任家的手柄

从上可以看出,其实手机的横屏游戏模式继承于传统主机手柄,其操作原理和概念早已成熟,所以绝大数手机游戏沿用这种成熟的模式。

但是,只是沿用其实是不够的,移动端终究和主机有一点差别。于是,各位设计师就根据移动端的特点来设计符合手游的键位摆放。

根据横屏时玩家手指能触碰的区域考虑,以上图为例,颜色越深的地方越容易按到。如果不信的话可以自己尝试横着摆放手机,颜色最深的地方刚刚好是你手指最舒适的位置。基于这种操作概念,设计师们将需要放置的元素一个个地置入界面,从功能区域,然后再一步步细化。

下面以王者荣耀为例:

可以看出,王者荣耀的布局也成为了最好的教科书,基本常用的功能都处于上面所言的红色区域内。

也就是这样:

如果玩家尝试需要触碰红色区域之外(也就是上图的移动去和技能区)的话,双手必须做出改变玩家将不得不放弃双手持握的姿态,改成单手持握。

从设计的角度来看,不应该在此处置入过多细小的功能按钮,但这两块地方是手机上唯一的可以进行快速且精细点击的区域,这也是一种折中和妥协。

讲到这里,差不多各位同学都能明白为什么大量游戏都在用横屏展示了吧。

那么,下面还是顺带提及一下竖屏吧。

竖屏的游戏不易于操作,多以展示为主,以下图为例:

强调重要内容或功能,让用户容易集中注意在主要任务上。有几个比较好的办法是在屏幕上半部分放置主要内容,遵循从左到右的习惯,从靠近左侧的屏幕开始逐渐构建。

一般的手机游戏展示均为这两种,基本也在服务着移动用户的习惯而做出不同的改变。所以,我们现在所看到的MOBA或者FPS等等类型游戏的成熟模板,都是通过前人不断摸索而产出。


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总结:以上内容就是优手游提供的为什么手游的界面设计基本都是横屏模式?(为什么有些手游是竖屏显示)详细介绍,大家可以参考一下。

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