一,为什么射击类游戏做一个死一个,全都是外挂?
第一射击游戏玩家都是图个新鲜感,第二玩家是否喜欢开挂,有的顽疾确实喜欢开挂,要说为什么还是玩家自己的心理问题,玩不过别人就只能想别的办法,在射击游戏里面如果长时间充斥着外挂,玩家们会感到厌恶,所以才会做一个消失的也快。
二,射击类游戏为什么好玩
emmmmm……我真的很不明白,为什么最近头条上面云玩家越来越多了什么叫
做一个死一个?有外挂我并不否认,什么游戏都有外挂,这并不能只用来说FPS游戏。
还有就是你不玩的,你看不到的,你不知道的游戏并不代表人家死了,战地系列,csgo,cod系列很多很多FPS游戏现在依旧有人玩,并且还有很高的人气,只不过你不知道罢了,说难听点你自己见识短浅坐井观天,还要别人和你一样?世界很大,多去看看?
真的有趣,我也不知道说什么好了。反正就是多长长见识,少看直播,不要做云玩家,你会发现世界大不一样,还有,问之前多做做调查,只以为是的提问愚蠢的问题真的让人感觉问这个问题的人简直没救了。
三,为什么射击游戏总是玩不好
首先射击类游戏并没有做一个死一个,活下来,活的很精彩的有很多,比如三亿小朋友的枪战游戏《穿越火线》,虽然外挂很多,但活的依然很好。
另外除了《绝地求生》、《CS:GO》、《CODOL》、《守望先锋》,这些比较热门的FPS网游以外,还有像《坦克世界》、《战雷》这些曾经辉煌过的载具类射击游戏,更不用说Steam平台上,主机平台上很火的比如《战地1》、《星战前线》系列这些国外仍然很火的FPS游戏。
所以,并不能直接说射击类游戏做一个死一个,全都是外挂所害!
当然射击类游戏本身,被外挂的毒害确实能称的上是非常严重的。不提很早就深受外挂侵扰的《穿越火线》、《CS:GO》等,单从才火了不足一年之久的《绝地求生》来看,外挂荼毒的程度确实已经到了令人绝望的程度。
而要说到为什么射击类游戏会深受外挂侵扰的原因的话,我是这样认为的。
因为射击类游戏,不像其他RPG,休闲类的游戏,其本身的设定,会大幅提高玩家的上手难度。通常来说,射击类游戏要求玩家具有敏捷反应能力,全局观察能力,键鼠操控能力等,甚至还需要玩家有不错的策略制定能力,这都无疑需要玩家进行大量的练习,而且还需要具备一定的天赋能力,而偏偏这并不是大部分玩家所具备。
这也正是射击类游戏能成为电竞竞技比赛中的一个大类而存在的原因。
外挂的左右,就是补偿大部分玩家所不具备的这方面能力,大幅提升手残玩家的体验。
所以,这也就是为什么射击类游戏会出现大量外挂的原因,也是射击类游戏外挂对游戏影响之大的原因。
另外,以《绝地求生》为例,外挂横行的原因不可否认有特别大利益存在的因数,其中一点就是随着游戏主播的火热,数量的增加,其所代表的利益团体对外挂的需求量会极具猛增,也从反面增加了外挂制作者的利益,引发了整个游戏环境的改变,更加剧了外挂的风行。
至于《绝地求生》在2018年能否坚持下来,还要看两点因素:
1.游戏官方能否解决外挂问题,这要靠蓝洞和腾讯两方面来努力了;
2.本年度是否能出现新的游戏能取代《绝地求生》的地位,掀起直播界的另一热潮。
四,射击游戏没意思
射击类游戏的外挂制作起来想必其他游戏会简单一些,这些工作室能够在最快的时间里做出来,如果游戏运营方没有很完善的外挂检测系统的话,比如PUBG。他们的产品从底层设计开始就有问题,用户数到了一定的体量之后,问题不断,在加上游戏的核心不完善,很容易制作出各种各样的外挂。
其他的射击游戏,例如CS:go、穿越火线,都存在着外挂的困扰,经常在CS娱乐局的时候听到说这人是挂,也经常看到官方发布的各种封号通报,其实这就是官方的整治力度比较大,面对挂的问题能够迅速的做出反应,否则外挂满天飞,这游戏就离死不远了。
除了射击游戏,其他游戏也有外挂存在,只不过没有太泛滥,或者是极度影响游戏公平性,就连手游也有着各种脚本外挂。
总结:以上内容就是优手游提供的为什么射击类游戏做一个死一个,全都是外挂?(射击游戏为什么那么难)详细介绍,大家可以参考一下。