棋牌游戏开发在中老年有市场吗?有没有专门做中老年棋牌开发公司?

柚子 280

棋牌游戏开发在中老年有市场吗?有没有专门做中老年棋牌开发公司?

一,棋牌游戏开发在中老年有市场吗?有没有专门做中老年棋牌开发公司?

介绍两家这方面的企业,希望对提问者有所启发。

1、水木智娱

胡适在文章《麻将》中提及麻将也曾在欧洲流行过一时,但最终被摒弃,而国内却未曾。讽刺的是,几年前的法国麻将锦标赛上,中国代表队仅获第四,东道主法国队却包揽前三。互联网时代的到来,使棋牌游戏横扫大量网络用户,成为全世界网民在茶余饭后首选娱乐项目之一。

水木智娱是一家致力于推动娱乐棋牌竞技体育化的公司。创始人兼CEO徐华欧毕业于清华,2006年加入联众后开始正式接触棋牌,积累了多年棋牌行业的产品、运营、赛事等行业经验后,徐华欧认为棋牌竞技体育化是行业发展方向,于是在2014年离开联众出来创业创立了水木智娱。

水木智娱创始人兼CEO徐华欧

深谙行业现状决定另辟蹊径

起初水木智娱做的是棋牌AI智能的开发服务,选择这个作为第一业务主要原因是徐华欧曾在联众负责AI算法,他清楚的知道AI业务在棋牌行业的紧缺性,而也因为第一个业务的选择,起步阶段的水木智娱快速开始有了收入,当时基本没有竞争对手。

徐华欧那时就坚信棋牌会变成篮球、足球一样形成一个巨大的体育产业,所以在原来做棋牌AI智能的基础上,公司把业务扩展到麻将和扑克赛事。

有趣的是,这两者的用户群体截然相反。目前麻将在国内较大众化,群众基础好,玩家数量巨大,水木智娱数据显示在中国有4亿的麻将玩家。竞技扑克可能正相反,用户量不是很大,但是在中国玩竞技扑克的玩家最先来源于海归,后来扩展到一些银行、投资、金融、互联网等行业的一些高端精英人士,这些用户都是一些高收入人群,很容易商业化。

“现在的游戏公司再去做棋牌软件,去和腾讯这样的大公司硬碰硬,无疑是自寻死路。”徐华欧决定另辟蹊径。

每个武林高手,通常都有赖以成名的招数,水木智娱也有自己的四大招,第一招上层建筑,第二招开放平台,第三招MPT(MemberShip Poker Tour)会员社区,第四招赛事IP。

第一招 上层建筑

2015年7月水木智娱旗下米尔智力获得国际麻将联盟(MIL)中国独家授权,2016年作为MIL全球合作伙伴,协助推动麻将成为国际智力运动联盟(IMSA)的观察员项目。

目前水木智娱正在和世界扑克巡回赛(World Poker Tour 简称WPT)谈战略合作,会拿到WPT一系列的授权,目前已经和WPT合作发布了WPT DRAGON(WPT中国扑克大师排行榜),他们的线上产品九人桌也拿到了WPT中国指定的唯一社交扑克平台的授权。

PS.WPT是全球扑克比赛中最具权威、最受尊重的赛事

为什么别家拿不到的授权而水木智娱拿到了,徐华欧告诉邦哥靠的是团队在棋牌领域十多年累积的经验和专业度,他们深知对方需要的是什么,而团队的专业性最终获得了对方的认可。

第二招 开放平台

除了为各大厂商提供棋牌AI智能服务以外,水木智娱逐渐开始把现在用的系统开放出去,包括赛事管理系统,这些系统可以授权给合作方便于其组织比赛和直播,公司从中也能收取一定的服务费;同时还将会员体系可以分享输出给合作伙伴,共享我们的大师分体系,形成行业权威积分系统。

今年11月水木智娱和WPT合作联合发布了WPT DRAGON- WPT中国扑克大师排行榜,就是开放平台的一部分。

这个排行榜就像是网球界的ATP排名,能登上这个榜单,证明你是中国最厉害的扑克大师。

第三招 MPT扑克会员社区

水木智娱将扑克用户通过会员制分级,白银卡会员由线上产品“九人桌”提供服务;白金卡会员由线下MPT周度、月度、年度赛事和一些线下社交活动承接;黑金卡会员,除了拥有前两种权益还可以参与精英会赛事,直播等服务。

第四招,赛事IP

水木智娱的麻将产品包括赛事IP授权、线下赛务服务、线上产品“麻将世界”承担它的游戏和赛事,在获得国际麻将联盟的授权以后,成功的举办了世界麻将运动会、全球麻将冠军联赛、和世界四川麻将大奖赛等多项赛事。

目前水木智娱的线下扑克比赛CMPT(中国竞技扑克会员巡回赛)在乐视体育、搜狐视频、斗鱼、章鱼等平台同时直播,未来即将引入五星体育、GTV等电视媒体,每次独立观看人数都在20万人以上,累积观看超过100万次。

飞速发展依托于稳健的根基

习武之人都明白,根基是关键,根基不稳,就算手上花活繁多,也难免被人袭了底盘。相比游戏行业的各种眼球营销、病毒营销,各家企业的信息轰炸,棋牌竞技行业像是一个隐士,究其原因是棋牌竞技的起源要比电子竞技早得多,大众对其的接受程度也很高。

今年,国家体育总局棋牌运动管理中心认证了竞技二打一(斗地主)正式成为了竞技体育项目,线上线下的赛事会越来越多,许多像水木智娱这样的公司,都嗅到了棋牌竞技体育化即将是一个产业化发展的新市场。

棋牌竞技的生命周期远比游戏来的长久,就算是时下最火爆的英雄联盟,其生命周期也不过一二十年,但棋牌的历史却源远流长。

身为资深棋牌爱好者,徐华欧觉得自己像在下围棋一样运作公司,从2014年开始布局,从上层建筑、开放平台、会员社区、赛事IP四大板块形成完整了一个生态圈,四大版权相互的支持协作,又能同时产生收入,当别人在做其中的一块的时候,他们已经完成了布局。

未来水木智娱希望推动娱乐棋牌竞技体育化,不仅仅停留在线上,也包括线下,最终希望让棋牌竞技成为像篮球、足球一样的体育运动,形成一种产业。

2015年2016年水木智娱获得了联众国际两轮战略投资,金额约一千多万人民币,目前正在进行A轮融资。

2、爱智娱公司

北京水木智娱科技有限公司成立于2014年,是一家推动大众棋牌项目成为智力体育运动,并建立市场化的生态圈为使命的公司。公司创始人徐华欧先生毕业于清华大学,拥有十年以上棋牌竞技从业经验。公司主营业务有麻将相关赛事, MPT扑克会员社区、线上APP—九人桌、CMPT直播赛事等。
初页:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些痛点?

目前现状棋牌行业鱼龙混杂,各种灰色和打擦边球的比较多,对于玩家来说 大部分还处于棋牌1.0的阶段,平台提供游戏,玩家在平台的简单的充值消费。交互较少。用户的成长性粘性也比较差。

初页:该领域面临的机会和挑战是什么?

机会在于:

1.目前棋牌行业的竞技化越来越成为趋势,国家也在不断的支持,奥运会智运会也不断的把扑克竞技纳入运动,甚至很多高校开始了相关专业。

2.直播行业的火爆,同时也引领了棋牌行业作为直播的一个创新性的内容越来越受到关注。

3.现在的棋牌大多集中在线上或者线下的朋友一起玩,暂时没有一个平台能将线上和线下向结合的平台,让棋牌更社交化。

4.目前扑克用户增量非常快,而且主要集中在互联网、金融、投资、媒体、海归等高端人群,人群消费能力高。

挑战在于:

1.目前国家的政策支持力度还不够,还没有成为一个国家正式认证的一项体育运动。

2.玩家对于棋牌的竞技化需要一段时间的培养。

3.一旦有人成功,同行业同质产品会迅速的出现。

初页:你的产品/服务及其定位分别是什么?

我们产品MPT九人桌的定位是:专为扑克爱好者量身定制的线上社交平台。

MPT会员社区的服务定位:以扑克为纽带,通过会员制,为行业精英人士打造深度服务的社交平台。

初页:你的产品/服务如何解决行业痛点?

产品上:我们的自有的组局功能,自有的创建比赛功能,已经我们免费的官方赛事,帮助棋牌的朋友从线下到线上,解决时空的困难。

我们线下的MPT社区,又解决了线上的好友线下参与和线下社交的服务,同时为他们提供直播,培训等服务。

1.棋牌1.0 传统的官方开发游戏供用户玩,玩家就是线上和陌生玩家玩。

2.棋牌2.0 开始社交化,开启熟人游戏社交模式,玩家可以自己开桌开局和朋友一起玩,现在正在变革中,未来会颠覆传统的棋牌行业

3.棋牌3.0时代 消费服务升级。 在2.0基础上为会员提供360度立体服务。包括线上线下社交服务, 直播服务,大师分的积分体系,用户培训服务,

同时我们和全球许多国际联盟,比如国际麻将联盟和WPT合作,为我们的会员提供全球竞技的赛事服务。 我们目前在打造这样的会员社区,最终打造成线上线下和赛事相结合的绿色竞技生态圈。

初页:未来的产品规划是什么?

未来希望能够以会员制为基础,打造一个线上和线下相结合的绿色竞技生态圈。同时我们即将拿到WPT(世界扑克巡回赛World Poker Tour)全球授权,会为全球的玩家提供更多的服务。

可能最近回答了不少棋牌类的问题,所以这个问题出现在我的timeline了。稍微看了下,除了打广告的,基本就是外行强答或者行内人比较浅显的见解。

首先要说的是,第一,这个行业,不管你是做正规的还是不正规的,都是闷声发大财的一个行业。

第二,不管你是做正规的还是不正规的,这个行业水很深,你走哪条道儿都很难避免自己走弯路。

代理分2种,一种是几百几千块钱那种,游戏商给你改个名字,美名曰这是你的平台了。实际上并不会根据你做任何个性化的服务。简单来说,你就是一个他们游戏的地推而已。

另一种就是上万元的,当然,一般都是10万起,这种一般游戏公司会根据你的需求去开发一款特色玩法,这个特色玩法可能全国就只有你有。例如,我们当地有个玩法叫牛十别,其实就是五十K的改版,游戏公司就会开发一个这样的程序出来。然后,你拿到了代理权,你就可以保证独家代理这款产品的,因为像腾讯和一些大的游戏开发商,他们是不会拿出这这么精力来单独开发出一款面向地级市的特色游戏产品。 但恰好这就是一些游戏公司的优势,灵巧,轻便,可以根据客户需求做特色产品。

在这个行业,特别能体现一分钱一分货,并且,安防是这个行业的一个命门,我在我们本地见过很多来打市场的游戏公司,结果呢? 不说游戏是否经得起市场的考验,在同行面前,他们就已经拜了下来。因为同行有强大的技术团队,随便几个G的流量就把竞争对手打死了。你想一下,你一款游戏,连续三五天无法使用,这样还有没有玩家敢在里面充房卡值玩呢?

我个人在本地做互联网创业也几年,加上自己在海外有比较多的这样行业经验,所以,每次有相关游戏来我们市推广都会优先找到我,基本问几个问题就知道对方是否有实力。

1.你们公司是否有相关资质? 注册资金,文网文和文网游证有没有?ICP证有没有? 一般这样能淘汰80%的公司。因为不被法律保护的公司,你跟他合作你的财产也没法得到保护。

2.行业背景怎么样?之前做过什么案例? 在这个行业内摸爬滚打过多年的更容易成功

3.老板什么来头,有什么可靠的关系。 这个对方不一定会说实话,但是也有一些会透露一些给你,虽然有证,但是没有点关系做这个也能脱几层皮,所以知道老板的来头也是很重要的。

所以,在接触过十多家游戏公司后,我只对其中一家满意,并且去了他们公司实地考察。 由此可以看出这个行业是参差不齐的,因为谁都想来分一杯羹。最后回答问题中来,

网络棋牌游戏代理,适合非常有资源的人。要么你有几万甚至几十万的互联网流量,你可以筛选出一些合适的玩家。要么你在当地是比较有人脉资源的人,能把你代理的游戏推广开来。

棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,艾瑞咨询近日发布《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》,根据数据显示,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿。

据中国产业信息网《2017年中国手游用户规模及行业发展趋势预测》报道,2016

年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,移动游戏市场(即“棋牌手游”)

的市场销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,首次超越端游戏成为最大的细

分游戏品类,预计2017年的棋牌手游销售收入将出现高速增长。

与其他类型的手游相比,棋牌游戏有着玩法固定,创新空间少,但是有着大量熟

悉规则的线下用户,因此庞大的受众以及较长的生命周期让棋牌游戏拥有庞大的

下载量。

在金融风暴的袭击下,仅中国每月就有300万人加入到网络游戏世界。这意味

着几乎每位网民都在玩网络游戏。中国人口达14亿,网民近4亿,而这4亿人

平时上网时间做的就是娱乐、聊天、看新闻。

在众多游戏中,棋牌游戏更是因为普及快、易上手、益智等特点,深受广大玩家

喜爱。根据艾瑞咨询统计:休闲游戏已经成为网民的主要选择,未来三年市场需

求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%,成为最受关注的投资、创业及消

费热点之一。

现在的手机用户人群里面中老年也是占了很大比例的,现在国内人口老龄化比例达到17%,中老年休闲娱乐的时间更多。棋牌游戏简单易玩,对中老年来说绝对是个打发时间的好去处。中老年这个市场比例也非常可观的,遨享网络致力于定制各种个性化的棋牌游戏,帮助客户搭建游戏平台等一条龙服务,而且7*24小时售后服务,让客户放心运营无后顾之忧。


总结:以上内容就是优手游提供的棋牌游戏开发在中老年有市场吗?有没有专门做中老年棋牌开发公司?详细介绍,大家可以参考一下。

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