一,都说fgo就只是个靠IP的游戏,但为什么后续没有出现类fgo的火爆IP呢,比型月大的IP多的是吧?
IP的大小不是只根据受众群体的多少来确定的,要看的是作品的商业价值。
假设一系列作品有两亿受众,每个人的“厨”力只愿意花10元钱,和一个拥有两千万受众愿意花1000元的作品相比哪一个商业价值大呢?

型月的世界观经过月姬、空之境界、FATE系列和魔法使之夜等,已经发展成了一个巨大体系,被称为日本的“漫威”了,同样FATE系列封死也被称为厨力最高的群体。

更大的IP如精灵宝可梦,龙珠,高达等,他们的游戏受众群体更加硬核,游戏作品多以主机作品为主,但是也在向手游方向发展。例如龙珠在欧美地区其实是有巨大的影响力的,手游作品也是氪金榜的常客。

只能说FGO的火爆主要集中在中日韩为中心的亚洲文化圈,更大的IP不是影响范围不同,就是受众群体的游戏思维不同。
总结:以上内容就是优手游提供的都说fgo就只是个靠IP的游戏,但为什么后续没有出现类fgo的火爆IP呢,比型月大的IP多的是吧?详细介绍,大家可以参考一下。