去掉剧情及其表现手法来看,巫师三与以刺客信条为代表的育碧式开放世界的具体区别有哪些?

柚子 267

去掉剧情及其表现手法来看,巫师三与以刺客信条为代表的育碧式开放世界的具体区别有哪些?

一,去掉剧情及其表现手法来看,巫师三与以刺客信条为代表的育碧式开放世界的具体区别有哪些?

主要问题是集中在两款游戏的开放世界上的对比吗?个人观点是无论是《起源》还是《奥德赛》都有很明显的借鉴《巫师3》的开放世界的痕迹。比如说问号标记的探索点,比如说两者虽然都是沙盒式开放大世界,但是都有一根轴心主线故事剧情作牵引,从而让玩家不至于迷失在偌大的虚拟世界里。但是重点要谈区别,那就要深入体验仔细对比才能发现细微区别了。

先看看《巫师3》,巫师系列的剧情一直是卖点,自打《巫师3》出现后引入了开放世界这个玩法,让游戏世界庞大了许多,可玩性、耐玩性与探索性大大增强,但《巫师3》不同于之前的一些开放世界,它紧抓主线剧情,让玩家不会迷失掉方位,在主线的基础上辅以支线剧情,再增补各类委托任务等构成复杂的任务线。同时在地图上也有无数的探索点,那里藏有宝藏、技能点等资源。摆明了就是让玩家在体验优质剧情的同时展开探索,打造一个更加自由化,更加真实化的大世界。

从地图上可以看到问号区就是未探索的部分,这一点刺客信条也照搬了过去

再看看刺客信条,无论是《起源》还是《奥德赛》都在《巫师3》之后推出,所以开放世界是肯定借鉴了不少《巫师3》的元素,比如上述的问号探索区域,比如主线为轴,辅以支线、委托任务等任务系统。在大世界上你也可以自由行动,自由开拓区域,同样应对大地图采用了快速旅行的设定等。

所以乍一看确实没啥区别,其实深入体验你会发现很多细微区别。玩《巫师3》已经是几年前的事情了,我凭借着记忆列举几点:

1《巫师3》中的开放世界中支线任务虽然不是必做的,但是一部分支线是可以说与主线甚至于结局息息相关的,就拿几个女伴的关系来说吧,那些任务你做与没做,选择做哪一个都会造成杰洛特身边的伴侣不同结局。而刺客信条内的支线就是支线,不会造成主线与情节的影响。总结就是说:《巫师3》的开放世界其实更加严密,会因为玩家探索深度不同而造成结局不同。

2《巫师3》中开放世界的主线剧情经验足够让你升级到足以应对任务的等级,也就是说支线与探索性是非强制的,你的自由度更加高,想玩就玩,不想玩就只玩主线也行。而刺客信条不行,《起源》中是严格按照任务来提升等级的,也就是说你不去探索支线的话你完全干不过主线剧情的敌人。《奥德赛》也是一样,逼迫玩家刷支线的情况很严重。总结就是:《巫师3》开放世界更自由,而刺客信条的开放世界其实是戴着镣铐跳舞。

至于其他的区别嘛,我一时想不起来了,两款游戏都去体验一下就知道了。不过窃以为去探索区别含义不是特别大,毕竟刺客信条的开放世界是源于《巫师3》的,两者都属于那种带着明显指引的开放世界,让玩家有事可做,不会迷茫,同时闲着没事可以到处逛逛,激发猎奇与探险的欲望。总体而言都是优秀的作品,值得一玩。

巫师3去掉剧情就没什么了,支线任务多但是不会腻,每个npc都不是那种千篇一律的对话,是一个优秀rpg游戏,刺客信条或者孤岛惊魂幽灵行动这样的是强行开放世界刷到后期很无聊,奥德赛和起源一共玩了290小时,支线的对话我都懒得看

谢邀

我是刺客信条的忠实玩家,奥德赛因为电脑跟不上还没玩;十月底入了巫师3年度版,100个小时。所以我觉得我应该有一定资格说说个人看法。

《巫师3》是一部神作,也的确是一部神作。在我看来该作的最大亮点就是剧情、故事、游戏背景,引人入胜真的非常棒!

可以看到奥德赛借鉴了巫师3里,玩家有可以改变某些游戏发展的选择权。

巫师3的战斗系统说实话很一般,但是配合法印、剑油就会丰富很多。地图上的问号也是清的我想吐,要知道我是育碧的粉丝,以刺客为例每一代的地图我都是花时间全清的,但这次我还是难以接受。还有,就是巫师3太耗时间了,丰富的剧情内容换来的是冗长缓慢的游戏节奏,所以我只玩到26级就没动力了,剧情到解开乌马的封印。

(当然,你们可以说我不适合这种高端游戏,只能去玩玩快餐类刷刷刷游戏)

《刺客信条》系列是我最喜欢的游戏系列,所以我多少有点偏心,每一代我都会坚持清完所有支线、清空地图。

很久以前的刺客信条,故事讲的很好,后来就变了。剧情不咋的,故事不咋的,但总归有一些吸引我的地方,比如说大革命。第一次玩大革命,真的带给我很大的震撼。如今的起源和奥德赛可以很清楚的看到,育碧向巫师学习了很多很多,也证明育碧真的在寻求改变了。我印象最深的就是起源中,第一次操作赛努飞起来可以检测到npc在睡觉、休息、吃饭、交流等等,真的那一刻我觉得这个游戏终于活了。

育碧的开放世界一直饱受诟病,就是游戏后期的乏味与重复。主线剧情与支线剧情也差强人意,与npc的交流也没什么意义。



最后,主观来说,巫师3抛去剧情和刺客信条也没啥差。但两部作品题材完全不一样,巫师3在我看到极力描述了一个奇幻世界,在这里人、猎魔人、妖物同样饱受苦难,很现实。刺客信条重点在于对历史的重现和描绘,也有百姓苦难,但又往往让人觉得矫枉过正。

巫师3的剧情、故事,刺客信条营造的历史感。我觉得才这是这两部游戏的精髓。


总结:以上内容就是优手游提供的去掉剧情及其表现手法来看,巫师三与以刺客信条为代表的育碧式开放世界的具体区别有哪些?详细介绍,大家可以参考一下。

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