一,王者荣耀:上单战略意义重大,再苦也要撑住,如果通过优化出装让上路扛得更久一点?
上单体验差的问题从S14赛季就开始有所体现,在S15赛季集体提升射手的射程以及前期伤害之后,体验差的问题一度达到顶峰。
对于曾是上单霸主的花木兰、达摩这些英雄,形势极其不友好,在S15赛季排位能遇到这些英雄走上单的,一定是千场铁粉玩家,必须足够自信才敢拿出来用的!
作为抗压路,每一局比赛都必须得有上单啊,否则这一局就直接宣告失败了,一个两分钟都守不到的上单,一不小心就被人打爆,直压到了二塔位置,废掉的上单在接下来也会非常被动,整场比赛的节奏点被对面牢牢把控着,这种局面打得真的很伤心。
可见上单这个战略位置真的是不可或缺的!这里特意和大伙探讨一下,在这么恶劣的对局环境里,怎么样可以让上路撑得再久一点,哪怕再多一分钟也行!
上单是一个容不得半点失误的位置一丁点的失误基本上可以提前上路被爆破的时间节点,因为对面的射手前期有着过高的伤害以及超远的射程,在一分半钟以内不需要辅助,他都可以压着外塔打。你的任何失误动作都化成鲜血被消耗掉,而对面射手却丝毫无损。下面从出装顺序来探讨一下怎么样才可以做一个相对合格的上单!
1、前期出装
不管你是使用传统的上单战士,还是使用自己最熟悉的英雄临时被迫客串上单,正确的出装顺序可以让你撑得更久一点:
第一件装备一定是这件720金币的小神装--守护者之铠,水晶出生直接穿上80点物理防御的布甲,猥琐点补完第一波兵线就可以穿第二件小布甲,再赚够280金币就可以合成守护者之铠了,此时的你已经拥有220点物理防御,并且拿到被动——寒铁,这个被动天克射手,持续3秒减少攻击者15%的攻速。可以认为单位时间内间接减少15%的伤害。
第二件装备一定是隐忍之足,因为和你对线的一定是物理英雄(尤其是射手),710金币的消耗换来110点物理防御之外,更看中这个鞋子的被动--减少15%受到普通攻击的伤害。
第三件装备陨星,1080金币略略有点贵,过度还算平滑,入手两把铁剑花费500金币,然后就是积累580金币后就做出来了,这个时候的上单传统战士已经拥有45点物理攻击、10%的冷却缩减,陨星的被动增加60点物理穿透,带上百穿铭文的战士此刻的战斗力开始达到第一个小高峰,面对几乎没什么物理防御的射手,你找准机会就算没有队友的协助,也可以轻松击杀对方。
2、中期出装
中前期按照上面的顺序来准备装备,步伐稍稍猥琐一点,一定可以顺利发育,并且健康守塔,如果再有刺客和法师的支援,甚至可以平推对面的三塔。 接下来就要根据战况来确定先合成哪一件大件了,顺风就可以先做暗影战斧,逆风就先合成饥寒风暴或者不详征兆。 顺利到中期的话,对面肯定会抱团要强拆你的塔,这个时候开始出现小团战,伤害开始增加不少的法伤,第四件装备就是魔女斗篷了。
3、后期出装
第五件装备的选择面就比较复杂,出错了就非常拖节奏,这里分析几种可能性去做选择:
A、追求伤害的瞬间爆发的话,可以憋破军了(无尽也可以),前提是不能是逆风;
B、对面射手发育得太好的话,这个时候一定要出反伤刺甲了,尤其对于典韦、夏侯惇。
C、只有刘邦、哪吒这几个英雄可以选择火甲,他们到了中后期开始承担深入带线的作用,火甲触发生命2%的伤害在这个阶段才能充分发挥作用,还增加不低的物理防御和血量,至于其他有不俗位移的铠、狂铁、花木兰是绝对没有必要出的。
D、前面合成极寒风暴的,这个阶段就也可以考虑合成不详征铠,反之亦然。此刻的边站(上单)已经具备一定的坦度和不俗的攻击力了,对后排已经具备很高的威慑力,开团也可以作为半个坦克使用了。
第六件装备就是复活甲、名刀、纯净苍穹三件之间来回切换,这都是大后期的事了,能挺到后期的上单已经是个合格的战士了
以上的出装思路是针对大体上的思路,主要还是给朋友们提供的是一个思维,而不是定势,不同的英雄在不同的时期都有专属的出装思路。
上单的位置虽然很压抑,从最近的体验服和正式服的更新,以及官方释放的信息来看,肯定是越来越利好上单位的,现在先好好再多多磨练磨练,采用合理的出装思路,一定可以在上路起飞,等官方有更加利好的措施实行后,我相信上单英雄就可以再次大放异彩了!
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王者荣耀来到了S15赛季,其中的很多游戏问题也逐渐暴露。而在这个版本的主要问题就是上单游戏体验极差的问题
现在的战士已经变成了S8左右的射手了,虽然可以拿出来玩,但是游戏体验极差,射手前期对线的强势已经后期超高的伤害,塔都守不住。但是又不能完全抛弃上路,毕竟如果抛弃了上路让射手发育的更快。其中的矛盾就是射手强度太高,直接压榨的战士翻不了身。
造成这个现象的主要原因就是王者荣耀最基本的游戏布局——镜像对线。也就是说你们的下路是我们的上路,战士大概率对线射手。而形成这种现象的结果就是,如果战士过强,那就是凯皇那个版本,射手前期没有游戏体验,后期也打不过战士。而射手过强也就是这几个赛季的表现了,上单体验极差,3分钟塔就没了。
而且一般都是塔没了打野来了,过来吃你的资源,中期还要你去参团切后排。不给经济却让出最重的力,跟不给马儿草还想让马儿跑是一个道理。
并且这两者是很难达成共识的。如果单单靠调整英雄强度来平衡的话,很明显策划已经失败了。那么就只能通过调整装备跟游戏机制来平衡,毕竟这两种调整方式大多数人更能接受
体验服已经更新,对于游戏机制的调整已经出现。但是仅仅通过这个调整我认为还不能完全平衡矛盾,那么只有更新装备这一条路了。
装备的更新上一次更新装备,上架了一个新装备破晓,射手最大的杀器,从那时候开始,就再也没有新装备的更新。很多玩家现在闭着眼睛都能背出来装备的描述,战士们出来出去也就那几个装备,现在的装备已经不能满足玩家们对于游戏的理解,新装备迫在眉睫
首先,我认为并没有一件适合战士们的能克制回血的装备。梦魇就不用说了,制裁更多的是为射手设计,对于战士来讲太鸡肋了。这就造成战士前期对线射手的时候没有很好的手段能克制其回血,消耗耗不过人家
其次,对于战士的前期保护还是有点差,回血宝珠的作用还是不强,像花木兰这样的战士没有回血能力,被消耗只能回家。
最后,就是反甲的意义。曾经,反甲是面对射手最好用的装备,但是现在,反甲更多的克制战士与战士之间,反甲对于射手的反制威胁性太低。或者说需要一件装备能足够威胁到射手的输出。
当然,我毕竟不是策划,策划对于新装备肯定也有自己独特的看法,但是装备的更新确实迫在眉睫,与其死磕英雄强度,倒不如用装备的调整来进行迂回。
总结:以上内容就是优手游提供的王者荣耀:上单战略意义重大,再苦也要撑住,如果通过优化出装让上路扛得更久一点?详细介绍,大家可以参考一下。