一,为什么玩家热衷于在RPG游戏中刷刷刷?
RPG的要素就是获取好的装备,途径就是不断的重复刷,目的是得到自己想要的目标装备。
个人理解,再好的游戏也会有个终结,不会无止境的剧情下去,当你通关游戏的时候,不是游戏的结束,而是真正的开始。
比较喜欢暗黑2,典型的RPG,典型的刷装备。
暗黑2有普通、噩梦、地狱三个难度,其实通关这三个难度没有问题,无非是打死最终boss巴尔。可是回过头看一下我们身上的装备,怎么那么垃圾,没有一件是游戏里介绍的顶级装备,而别人玩的时候一身好装备,太羡慕了,不甘心啊。
为了满足虚荣心,获得成就感,我上网查游戏资料,看玩家的经验心得后就踏上了刷刷刷的道路上。
刚开始充满激情,得到了一件好装备穿在身上时,心里乐开了花,太帅了,属性太给力了。激动了好久,暗下决心要一直刷下去,不仅满足自己,而且也可以炫耀给别人。
时间长了,有些泄气了。传说中的“四大神器”可不是说来就来的,看着别人晒得图片,简直羡慕的要死。不行,我也能打到,接着刷,就不信邪了!
这一刷,就是二十年就过去了!是什么让我坚持刷下去的?就是喜欢这款游戏,也就是情怀吧!
二,arpg刷刷刷
所谓的“刷刷刷”游戏,就是指通过不断的刷怪、刷BOSS来获取装备或者材料等物品,大多是指的RPG类型的游戏,特别是动作RPG类的(ARPG),基本都属于刷刷刷的游戏,比如著名的单机游戏《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它们都是这类游戏中的经典作品,而网游中的DNF曾经也是主要以刷刷刷的玩法火边全国。那么为什么玩家会热衷于这种刷刷刷的游戏呢?难道不觉得重复刷很无聊吗?
刷装备类的游戏中都会设定有鉴定、开箱等大量随机元素在里面,玩家在通过这些玩法获取一键很好的装备时,会有一种特别惊喜的感觉,特别是你经历一波操作后打死一直BOSS时,如果爆了一地装备,那么会非常的让人有成就感。而这种惊喜感和成就感也是其他游戏中无法体验到的。
很多ARPG类的游戏到了中后期,会因为BOSS太强装备太差,而进入一个“瓶颈期”。想要冲出这个瓶颈期呢,就需要不断刷怪物和BOSS来增强自己的实力。而这个过程就是“无脑”的刷,既不用思考,也不耗费精力,想不玩了也可以停下来休息,爆了装备还能高兴一下(喜欢爆肝的玩家当我没说)。
还有一些原因是情怀的影响,在2000左右时,游戏市场并不发达,不像现在很多射击游戏、竞技游戏。那时候的网吧只有CS、war3等单机,以及《传奇》《奇迹》等ARPG网游,就算是后几年出现的《梦幻西游》《魔域》《征途》,它们的玩法都是基于刷刷刷的乐趣。而可能就是因为这些游戏的影响,导致现在很多玩家都依然喜欢曾经的刷刷刷的游戏。
当然了,除了各方影响以外,游戏本身的可玩性也是很不错的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不过即便喜欢的人再多,这种刷刷刷的游戏也逐渐走向下坡路,这一点从ARPG游戏近几年发展史也不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后有《火炬之光》《范辛海的奇幻冒险》《泰坦之旅》等优秀作品,而近几年能拿出手的只有《恐怖黎明》这一款单机游戏。可能是游戏厂商变了,也可能是我们玩家变了,总之ARPG的刷装备游戏,确实是逐渐走向下坡路。
三,rpg刷子游戏
苦苦练级后笑傲江湖,是每个玩家玩rpg的精神支柱
四,为什么有人喜欢刷子游戏
因为玩起来爽啊,就拿我最近玩到最爽的刷刷刷的游戏超激斗梦境来说,首先操作手感是真的不错,一套连击不要太爽,2.5d视角打击判定也更清晰。而且地图设计得也不错,刷刷刷的同时游戏野区也有,更重要得是爆率不错,很容易刷到自己想要的装备,装备好了刷图就更爽,刷得快了装备会更好,良性循环了,然后就是一直刷图一直爽。
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五,steam刷刷刷的rpg游戏
因为有时候不刷刷刷就无法获得升级用的素材,刷刷刷有时候也是无奈之举。
总结:以上内容就是优手游提供的为什么玩家热衷于在RPG游戏中刷刷刷?(刷刷刷的rpg手游)详细介绍,大家可以参考一下。