英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?(英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看出来)

柚子 137

英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?

一,英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?

LOL不是运气游戏,依靠的是自己的实力和意识

二,英雄联盟是不是运气游戏

运气游戏?你的这个说法很有意思。

很多时候打竞技游戏上分,确实会有一种:

“这把队友坑,我就输;这把队友杀起来了,我就赢”的感觉。

很久以前我打LOL和CS的时候就是这种感觉,赢了美滋滋,输了骂队友,一个个都是憨憨,稳住都不会,你打什么竞技游戏呢?

当我玩LOL努力上分上到钻石,玩CSGO努力打上2300分的时候,我还是觉得,竞技游戏是一个运气游戏。我们这里有大哥,我们就赢。对面大哥发挥好,对面就赢。

我回头去跟我白银的朋友们一起开黑。

我发现我的吸血鬼在白银局原来可以乱五杀,我的AK在白银局可以一打五稳稳的。我打CSGO比较厉害,我总结了一下我和我朋友打的战绩,开黑一共二三十把,没有一把输的。

这说明,当你的实力和分段一致的时候,这就是一个运气游戏。

你是战局中稳定的因素,但不是决定因素。

你可能有亮眼的发挥,但是扩大优势不够。你可能也有逆风的时候,但你也会及时止损。、

可是你属于这个分段,你本就不应该上到更高的分段里去。因为你的知识储备和技术根本就没有超过你所在的分段,自然要去倚仗大哥们的发挥。

你可以跑去青铜局试一试,看看这个游戏在你面前,还有没有什么运气可言。

静下心来提升自己,比闷头排位什么的,强一万倍。

三,lol是不是运气游戏

相比于斗地主,炉石传说以及自走棋等偏运气导向的卡牌游戏来说,英雄联盟的运气占比成分不算高,一些代练能够在钻石以下分段保持近9成以上的胜率,这说明英雄联盟迄今为止仍然是以实力为导向的。我们从匹配机制入手为大家说明:

匹配机制

匹配系统有以下几个目的:

1、区分玩家种类,以前三十级区分新手与老手

2、创建有竞技性且尽量公平的对局

3、匹配时间尽可能短

匹配系统会优先匹配水平接近的玩家,这首先就需要系统确定玩家的水平,玩家的水平是根据玩家曾经的对局质量以及胜负率来决定的,简单地说就是你能战胜的最强对手是你的上限,你输给的最弱对手是你的下限,再通过你近百局千局的大数据提供出一个合理的“战斗力值”,系统再尽量撮合战斗力相近的玩家进行对局。

而匹配是怎样完成的呢?首先,当你开始匹配后,你会被系统进行分配,可以想象为一个个小房间,在这里等待你的队友和对手,系统做的是如下几步,第1步确定实力:如果你是单排,就会使用和你段位极其隐藏分相当的队友和对手,如果是组队则计算你们的平均分值。如果匹配时间过长,系统则会适当放款条件,将一些比你强或比你弱的玩家加入你的对局。这点可能就是英雄联盟运气的体现,也就是通常所说的“看队友”。不过总而言之系统总会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。系统也会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。


这种匹配机制,是为了尽可能削除运气对游戏对局的影响。不过话说回来,即便是在被公认为运气游戏的卡牌游戏依然有高玩和菜鸟的区别,这就是在大数据也就是更多对局中,运气的影响微乎其微,输掉一两局可能是运气原因,但如果你连打100局不可能局局都运气不好,你应该反思的是你的实力。

四,英雄联盟运气不好怎么办

并不是,但是因为英雄联盟独特的点触制,让上手难度有点儿难,不能引进更多的新玩家。

五,英雄联盟现在怎么样了

怎么说呢,运气也是实力的一种。运气好的话可以排到好队友,不会无缘无故挂机送人头。运气不好碰上这种情况了,就算你在厉害,你们这边少人,也很难打败对面的满阵容。所以我觉得运气也会占有一部分原因,但并不是主要的。

主要还是你们之间的配合与交流,在这方面强过对面,你们就占有对面没有的优势,往往可以牵着对面的鼻子打。

以上就是我的回答,希望对你有帮助。


总结:以上内容就是优手游提供的英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?(英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看出来)详细介绍,大家可以参考一下。

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