魔兽怀旧服:开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗?

柚子 332

魔兽怀旧服:开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗?

一,魔兽怀旧服:开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗?

开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗



魔兽怀旧服现在流行这种种色色的金团,有需求双倍补贴的,有毛掉各种附带材料的,有直接需求金币尾数的,总之就是用各种办法来获得比普通团员更多的金币。但是相对这种会或多或少的黑金的团长,还有一些团就是团长记账喊人等各种职位没有任何补贴,不毛尾数也没有双倍补贴,副本中出的材料蓝装和流拍的装备也都是全部打包拍卖或者分解卖附魔材料。

这种看起来毫不利己专门利人的"雷锋"团队自然也引起了一些玩家的好奇,这种团长组团到底是为了什么,不累吗?其实愿意这样做的团长是有几类的,下面就分别来介绍一下:

愿意和自己的亲友一起打团,而不被别人毛装备和金币的

这种类型的"雷锋"团是最多的,特别是很多经历过正式服的老玩家,大多数在以前就是一个公会团队的,打游戏纯属是和老朋友叙叙旧找一段往昔的回忆。打个副本,可能速度远远不如各种竞速团,但是在副本里面吹吹牛,聊聊天,大家也都能打的非常开心。而这些玩家本身也都是30多岁,自身并不缺少金币,不需要靠游戏生活。但这种团长一般也没有太多精力去组织太多金团,一般一周也就一两个团,和自己亲友清完CD就不用再上线了。

觉得野金团的团长太菜,指挥没效率于是自己组织打的


现在的副本难度太过简单,于是很多本身没有什么能力但是愿意开麦指挥的玩家也都开起了金团。但是毕竟能力摆在那里,进了副本往往因为指挥的原因灭的死去活来,别人一个BWL团不到两个小时就能打完,他们的团要灭五六个小时起步,而吃过这种亏又自视甚高的玩家就宁愿自己组织起金团,不为赚金币,只为打的更加有效率。同时很多大号是公会DKP的团队,会用小号又组织起这种团,既为小号清副本CD,又为团队的T和治疗增加点修理费用,还能增加板凳替补的实力,为之后的副本做好准备。

为了营造健康有爱的游戏环境,不单纯为了金币

有人喜欢毛金币,就自然有人喜欢单纯的玩游戏。而怀旧服一开始的时候也是排队做任务显得非常有爱,只是在种种因素影响下,游戏环境变得越来越差。而有的玩家就愿意做清流,为了心中的梦想贡献自己的力量,虽然这种团长别说能赚钱,甚至好多时候会亏金币,但是自己玩起来开心,能找到单纯的游戏乐趣,那么自然也有他的拥趸。

所以这种不贪钱的团长千万不要认为他们傻,"子非鱼焉知鱼之乐",每个人都愿意选择自己最合适的方法来获得快乐。而怀旧服只是一个游戏,也许大多数玩家会更看重金钱利益做金团团长就为了能多得到一些金币,但也有少数玩家并不在乎这部分金币利益,"千金难买爷高兴",或和朋友玩的开心,或能自己指挥获得成就感,或能坚持自己有爱的理想。总之不贪金币的团长并不是傻,他们只是更加热爱这个游戏。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界中的金团文化非常盛行,正式服的TBC、ICC时代曾经一度成为魔兽团队的主流。与dkp制度相比,金团的自由度、人员流动性都非常高,时间上可以自由安排,收益也能够量化。相比之下dkp团的收益有较大风险,要求团长和管理层都有一定的奉献精神才行。如果团队制度有问题,dkp团很容易就沦为为团长和一部分亲友毛装备的地方。

说到金团,最重要的就是开团的团长。一般我们默认团长也兼任指挥和财务,在这里我们就定义团长的三大职责:喊人,指挥和记账。其他还包括处理团员矛盾、对出现的争端做出裁决等等。在这个基础上,团长游戏内本身角色的贡献就不重要了,一个能指挥好团队、记好帐不出错的团长,哪怕永远躺在地上团员也不会有什么怨言。

与团长承担的责任和花费的时间相匹配,团长的收益一般也比较高。正式服经过十几年的发展已经形成了金团团长双倍的固定规则,怀旧服中则不同。如果要仔细定义,怀旧服普通玩家的接触范围之内并没有出现真正意义上的金团:即30名左右打工玩家带着5-10名纯老板打通副本,打工的dps要求非常高(据个人经验一般分金线在60%-70%之间,如果长期打很低不会有人要你),老板必须消费进团需要验资,装备底价就很高折合成人民币最便宜的套装也在百元以上,所有出的装备都至少有一名老板需求,极品在老板之间有竞争。这种成熟模式的金团(当然在全面个人拾取后正式服中已经没有了,只有所谓的门票团)在怀旧服中无从实现,所以怀旧服中除工作室团队外实际都是内销团,即消费的主力是打工,老板则大部分是捡漏没人要的东西的。

与正式服相对比,我们可以看出怀旧服的团长似乎比正式服的要轻松很多。很多正式服的团长要花几倍于本内的时间联系老板和强力打工,确保大部分装备都有人要不会落人口实,面对比较难的boss还要打出一定的dps否则很难通过。而怀旧服的团长往往只是在开打前喊喊老板,绝大部分老板的质量相信打过野团的人都有自己的体会,能喊来真正的老板的团长简直是凤毛麟角。因此目前的魔兽怀旧服中,金团团长往往不会要求双倍,但会需求一部分喊人补贴,总体来看团长拿到的金币大概是团员的1.5倍左右。还有一部分团长在明面上没有额外补贴,但会有材料装绑、额外红包(特别是现在的包脸团,团长出一次脸的的红包比得上过去一个月的开团收益)等等。真正什么补贴都不要,收益与团员一致的团长,同样是凤毛麟角。

那么,什么都不要的团长开团是为了什么呢?以笔者曾经的团长为例,团长和公会人员都是线下认识的老战友,他个人是非常喜欢指挥和建设团队的,也就是说对他而言开团、服务公会就是他的玩wow的乐趣所在,能组织一个团队顺利打通NAXX,比自己拿到好装备和多分多少金都要开心。他目前在BWL中是不折不扣的分霸,比第二名要多出一倍的分,只有在出了没人要的装备时才会出分拿。SSF、奈泪全都是在外面消费的,只是不想和团员抢。每次公会团都开两个号黑本,缺T的boss上坦克,少dps的boss玩术士,缺奶的时候直接开小号进来奶,cd黑了也无所谓。他开的MC金团就是什么都不黑的,地板开团就会包出去卖材料,dps打的非常高比如2-9超过120万他还会自己掏钱出高额红包。因此我们团组起来非常快,也能吸引到很多强力的选手到公会。

另一种“什么都不要”的团长,比如MC包脸的团长,背地里和包脸老板都是有交易的。出了脸往往能拿到1000-3000元的红包,这个收益可比游戏内那点金币大多了。还有一部分是开团时团队里某些职业全部是团长自己人,比如黑龙团所有战士或萨满都是一个公会的(大家都知道,现在还去打黑龙的不是为了斧头就是为了龙鳞碎片),BWL团垄断法师和术士从而低价拿奈泪和SSF等。这种团队其实不少,而且往往毛起来比正大光明要补贴、双倍的金团还要狠,还不一定能被发现。由此延伸出多种多样的毛法,比如团长和亲友约定好了黑风脸,出了脸后无论多高的价格都不P,拍下后团长把脸给亲友但并不收钱,然后自己下线。因为没有实际上的交易,当团长被封号找回金币的时候是不包括脸的金币的;又因为拿到风脸的人在流程上没有违规,所以不会封号。这种类型的毛团很难避坑。

我开团也从不双倍没补贴的,开心就好,不会指挥又要双倍工资的菜逼rl太多了 去跟着糟心,所以不如自己开,就是喊人太累了,哎。水晶之牙 重逢 公会 欢迎大家跟团

金团不管是二十人还是四十人,它首先得拉拢这么多人去打,如果没有,那大家都没得打,包括团长自己也没得打。至于开团带来的收入可能并不仅仅是那份工资,更多的是一种乐趣。你也可以拿补助,但如果过高,没人愿意来你团里打工。都是相互的,团里收入高你拿个200G补助没人说你,团里收入不高你还拿200G补助,很多玩家都不乐意。别只看到自己的贡献,而忽视了同样与你奋战的团员一样花了很多时间和精力去完成副本的挑战。指挥可以靠嘴靠眼睛去沟通指挥,所以手上的活操作是可以划水的,这是正常现象。很多指挥也是为了能够光明正大的划水选择自己开团。而且现在组人的速度都在2小时左右,并且可以用特定的宏发布组队消息也可以通过集合石去发布组队消息,也可以让自己的团员带动其他朋友或者频道里帮忙一起喊。怎么说呢,你拿不拿补助都可以,但一定要写明或者说一下。当然啦,估计有五到十人会退团,这是别人的自由。这也是组人慢的一个小障碍,有利有弊,选择坚持拿补助的团长可以选择继续拿,但是你的团可能就不会这么受欢迎,因为大家都喜欢对自己有利的团。选择不拿补助先做口碑的团长也是非常值得赞赏,怎么说呢,你觉得当指挥为什么不拿补助,那是因为他想得到其他的东西,比如信誉,别人的认可,朋友的赞许,团员的归属,甚至是家人般的互动。

简单一句就是:存在即合理。

我自己开团也从来不黑,其实主要还是一帮朋友在一起打本快乐,每周大家的号清了CD就下了,现实生活中要点!


总结:以上内容就是优手游提供的魔兽怀旧服:开金团什么补贴都不需要的团长到底是为什么,不觉得累吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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