为什么真实海战不能像海战游戏(战舰世界等),通过「扭」来躲避炮弹?现实海战能不能利用游戏的机制?

柚子 315

为什么真实海战不能像海战游戏(战舰世界等),通过「扭」来躲避炮弹?现实海战能不能利用游戏的机制?

一,为什么真实海战不能像海战游戏(战舰世界等),通过「扭」来躲避炮弹?现实海战能不能利用游戏的机制?

谁告诉你现实海战(特制炮战)不能通过走位规避炮弹的?你看二战的照片,S型机动规避炸弹和炮弹的照片一堆,甚至航母都有走S型的,大部分不走S型机动还不是为了稳定炮口指向,现实里没有哪个二战战舰像战舰世界那样火炮全都自带垂稳的

知道為什么叫戰列艦嗎?因為戰列線戰術

真正戰列艦對戰就是用上圖這種排隊槍毙的戰法...

上班途中時間有限,先給你轉貼一段維基百科上有關戰列線戰法的說明吧:

ps:要要嘗試用坦克世界,戰艦世界這類遊戲去理解真正的戰鬥,那就像極品飛車和真實駕駛的差別一樣大


战列线,是海战中作战舰队的一个作战术语,意指作战舰队排列成一长条的线型阵型。战列线战术最早应用的年份目前仍有争议,从1502到1652年不等,不过到1675年,战列线战术已经在海战中得到了广泛的应用。

约1840年的一次行动,一支法国船队正在组成战列线。安东·里昂·莫雷尔法提奥(英语:Antoine Léon Morel-Fatio

在战列线战术出现之前,海上作战的形式通常是两艘舰船靠近后进行单打独斗。与之相比,舰队组成战列线进行作战,可以使得每艘船都能利用自身的舷侧火力进行攻击,而不用担心误伤友军舰船。因此在单位时间内,整支舰队可以进行更多的火力输出。另一个优点是,维持一条战列线后,即使某一艘己方舰船已经进行了一定的移动,然而依然有别的舰船可以递补上来,使得自身的战列线对于某一部分敌军的舰船相对静止,从而进行持续的集中打击。而敌军为了避免遭到集中打击,最好的办法也就是同样组成战列线与之交战。从1675年开始,海战逐渐体现出明显的战列线特色,双方要么组成两条战列线平行航行、要么相向航行。

一国海军中,一艘有足够实力加入战列线进行会战的舰船,便被称为战列舰[1]。值得注意的是,中文对“战列舰”一词在不同的上下文有不同的用法:对于风帆时代的大型主力作战舰艇,中文一般称之为“风帆战列舰”;而对于十九世纪中后期各国海军重拾战列线战术而建造的蒸汽动力的钢甲军舰,则依地区惯例不同而称为“战列舰”或者“战舰”。

战舰“扭”是用来躲避航空炸弹和鱼雷的,炮弹速度那么快,你“扭”动搞不好接中炮弹。大炮互射的时候就像“排队枪毙”战术,阵型最重要。

走位躲炸弹是可以的,因为你拿飞机没什么办法,而且飞机一会就走了

走位躲炮弹没啥意义,炮弹会没完没了的来,你还能全程跳舞?再说你动来动去你也没法瞄准,两个舰队在公海上跳一天舞然后各找各妈?这也太嘲讽了吧

你确定你想在游戏中体验一下真实的海战?五天找不到人,找到之后二十轮齐射打不中对手,打一下午甚至连一次跨射都没有?


总结:以上内容就是优手游提供的为什么真实海战不能像海战游戏(战舰世界等),通过「扭」来躲避炮弹?现实海战能不能利用游戏的机制?详细介绍,大家可以参考一下。

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