一,对于moba游戏来说,什么才算的上公平?
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对于moba游戏来说,什么才算的上公平?
这个问题问的很好,因为现在当下的各类MOBA游戏,我相信都会存在各种各样的不平衡的情况。王者荣耀的皮肤加成,LOL的符文等等...
这类游戏各种皮肤道具的加成,会使部分玩家的游戏体验变得很糟糕。同样的英雄,同样的装备,同样的技能释放时间,就是干不过对方,原因是什么?
没有氪金,没有皮肤,没有符文...
那么,究竟MOBA类游戏中什么样设置,才算公平呢?小编来说说自己的看法:
拿王者荣耀举例,小编公司曾经举办过一次王者荣耀的比赛,当然比赛规则制定的并没有那么严谨,所以导致有些人带着各式各样的皮肤上战场。最终那些免费玩家的对线情况就很糟糕,然后比赛失败。
我们既然是公平游戏,那么所有人在游戏对战中竞技,是要完全公平的,要站在同一条起跑线,那么什么样才算是站在同一条起跑线?
你用黄忠,我也用黄忠,我们的皮肤不同,但是我们在出门1级的时候,所有的属性都是一样的。并且在满级后,装备一样后,我们的属性、攻击力仍是一样的。
MOBA类游戏,有皮肤是没有问题的,但是请不要无脑的给皮肤附魔,越高档的皮肤,附魔程度越高,那么免费玩家的利益,绝对会收到损害的。
具体参考DOTA2,为什么要具体参考DOTA2?因为DOTA2的地图,在经过无数次的修改后,最终定型。当然,不保证以后还是这样。
最经典的就是ROSHAN搬家,DOTA团队为了游戏地图的绝对平衡性,将ROSHAN再一再二,再三再四的移动位置。
无论是红方蓝方、近卫军团天灾军团,地图的平衡性同样非常重要,因为无论是某一方的进攻或防守,因为地图的不平衡,也会导致全盘皆输。
这一点不能说是不平衡,只是小编觉得,任何英雄都可以有当大哥的机会,比如DOTA,这一点做的就很好,小编曾经被血棘、大炮、强袭小炸弹打的不要不要的,还有各种辅助位上位逆袭的。
但是LOL的世界中,这一点就差一些,辅助就是辅助,大哥就是大哥,肉就是肉。
关于这一点,小编并不是觉得不平衡,而是希望所有的英雄,都有当大哥的机会,拯救世界。
最后总结:
说到MOBA平衡,DOTA作为标榜无可争议,没有属性的皮肤,没有破坏平衡的道具。虽然要开小本子买买买,至宝买买买,但是相比LOL,整体平衡性会好的很多。
因为一个免费玩家,他可以靠着自己的操作放倒至宝剑圣。
就说这么多吧,最后记得关注一波小编哦~
二,moba游戏有什么意思
王者知识点,每天一点小知识
Moba游戏类似王者荣耀这种现象级手游,公平性一直是众人所诟病的,铭文、皮肤、部分英雄稀有性等等都一定程度上影响平衡,那么怎么才算真正的公平对战,我们来分析一下:
1-取消皮肤。因为皮肤首先有属性加成,同时越高级皮肤尤其是史记和传说的皮肤手感更佳,操作一定程度上造成不平衡;
2-取消铭文。把每个英雄最佳铭文属性纳入英雄本身属性,以避免英雄缺少铭文而强度不够的问题;
3-开放英雄。开放全英雄,每次对战所有的英雄都可以选择,以避免英雄不够,导致的不平衡;
4-调整英雄强度。根据英雄上手难度的高低,难度越高的英雄伤害越大,难度越低英雄伤害越低。
通过以上四点是不是就能营造一个公平平等对战环境,不,因为玩游戏的玩家水平有高低,天赋有高低。天赋低玩家通过外在努力和帮助达到与天赋高的一致水平,这才是真正的公正。下图左边是平等,右边才是公正。
三,moba游戏的规则
公平一直是一个游戏的灵魂之一,有很多刚开始非常优秀的游戏,就是因为不公平最后凉了,对于moba类的游戏说实话看似跟公平其实一点都不公平
王者荣耀来说,铭文,皮肤,加成,版本强势英雄这些都是不公平的因素,同理LOL也是一样的,moba类游戏圈钱是比较难的,因为在公平和金钱之间大部分公司都选择了圈钱,说实话这样子非常非常的影响游戏体验。
什么样算公平,个人认为Dota就是一款公平的游戏,没有当前版本特别强势的英雄,也没有皮肤带来的加成,也没有铭文带来的基础增强,有的只是英雄的互相克制,不管是万力屠夫,还是六神敌法,总有那个能打死你英雄,这才是公平,一切以技术说话一切公平为基础这样一个游戏才能走得长远。
总结:以上内容就是优手游提供的对于moba游戏来说,什么才算的上公平?(moba游戏是)详细介绍,大家可以参考一下。