一,《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?
枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。
第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。
至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。
二,文明6文明5 哪个好玩
文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。
文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。
首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。
关于游戏内容的变动有以下几点:
1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。
2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。
3.V代中令人深恶痛绝的一格一格单位的设定终于被取消了,单位可以在一个格子里叠加了,终于回归正常了,不用像V代一样攻城大家要排排队挨个上了。
4.VI里加入了新的胜利模式,宗教胜利,还有新的兵种,传教者。可以进行宗教战争,其实就是用你的传教者去打对面的传教者,然后用你的教义干掉对方。这个怎么说呢,小白也没用过,总觉的怪怪的,神神叨叨的...没玩明白...
以上几点就是小白总结的一些显而易见的改动,玩家在前期就能感受出来的。至于其他的小改动,比如领袖AI啊,领袖特性啊,疯狂的野蛮人啊,奇怪的商路啊之类的在这里就不一一阐述了。
欢迎大家关注喜爱游戏的小白,小白会介绍好玩的游戏给大家的~
三,文明6好玩还是5好玩
文明6在以前的基础上都有一些小的改动,但是改动的内容也不多,下面就来给大家介绍一下文明6改动玩法一览,各位玩家可以看看先熟悉
总结:以上内容就是优手游提供的《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?(文明6 文明5)详细介绍,大家可以参考一下。