网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何没有像《王者荣耀》一样持续热门的?

柚子 235

网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何没有像《王者荣耀》一样持续热门的?

一,网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何没有像《王者荣耀》一样持续热门的?

网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何没有像《王者荣耀》一样持续热门的?

在“全球50大游戏开发商”中,腾讯排名第三,而网易排名第四,两者可以说是不相上下,各有特色!


但是在玩家心中,似乎总觉得网易总是在不断的出新游戏,像《阴阳师》、《我的世界》、《率土之滨》等等,刚出游戏时感觉还很火,但时间一长感觉好像网易的游戏热度总是不够,似乎很难和腾讯的游戏相比。再说说腾讯,在玩家心中感觉腾讯出的游戏热门事件保持较长,像《QQ飞车手游》《穿越火线手游》、《刺激战场》、和《王者荣耀》等等,总觉我们玩的都是腾讯的游戏,而很少是网易的游戏。

事实真的是这样吗???我不尽然同意!!!

网易手游基本是良心与逼格的代言词,跟其他卖情怀的网游不同,网易总是在用心做游戏,“网易出品,必属精品”但是网易有个致命的缺点,网易只在游戏领域发展,在其他领域却十分薄弱,在很大程度上限制了网易游戏向外发展的可能,大大减少了他手游的知名度!


而腾讯就不同了,腾讯在布局方面十分完善,他有QQ和微信这两大王牌,再加上他的端游《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏,拥有一大批玩家基础。腾讯只要出游戏就仅仅抓住QQ和微信这两大法宝,用户对于他来说完全不用愁,还有就是游戏界流传着“腾讯游戏:你没冲钱,你就是儿子,你冲钱了,你就是爸爸!网易:你没冲钱,你是孙子,你冲钱了,你才有资格叫我爸爸!”这也是一个事实,腾讯游戏要钱,网易游戏要钱又要命!网易游戏最大的一个特点就是:肝、肝、肝!!!这也会影响游戏的口碑,加上大家也很少有充足的时间去玩一款游戏!!!

慢慢的,腾讯游戏和网易游戏的区别就开始出现了,于是大家有更倾向于适当花钱去玩腾讯游戏,于是腾讯游戏的生命力就更为顽强了!!!

以上就是我的看法!喜欢的朋友可以点个赞给个关注!!!谢谢大家啦!

第五人格呀,就非常火爆

腾讯是一家神奇的公司,从QQ到微信,腾讯在社交领域的地位就从未被撼动过,但事实上腾讯主要的盈利来源并非社交产品厉害,而是做出了众多影响整个行业的游戏产品,游戏业务为腾讯贡献了超过三分之一的收入。

腾讯市值大涨,游戏业务功不可没!

今天(6月22日),腾讯开盘后股价不断走高,不仅重回创2018年3月19日以来的470港元关口,更是暴涨了3%,最终股价474.2港元,市值达4.53万亿港元。值得一提的是,今年3月份的时候,腾讯的股价一度跌至324.3港元每股。

如果按照最低点计算,意味着从3月底开始,短短三个月内腾讯股价暴涨超46%,市值净增1.4万亿,而随着腾讯市值的大涨,创始人马化腾的身家也因此水涨船高,目前福布斯实时数据显示其身家已经高达528亿美元,超出马云89亿美元,腾讯游戏业务功不可没。

目前腾讯旗下有两大手游王牌,分别是《和平精英》和《王者荣耀》,这两款游戏长期稳定在全球手游收入排行榜冠亚军,拉动腾讯营收增长功不可没。正因为有这些游戏产品的表现优异,使得腾讯近来的市值不断上涨,甚至创下来历史新高。

进入中年的网易,游戏业务再难突破!

腾讯在游戏业务上有乘风破浪之势,站在对立面的网易却在游戏上遭到了玩家的抵制。对于网易来说,游戏一直都是其最重要的业务,财报显示其78%的营收来源网络游戏,其中71.4%来自手机游戏,这家公司从2002年开始就代理《精灵》,成为了中国网游的掘金者。

有趣的是从2015年以来,网易游戏开展了规模复制的战略,面向全球陆续推出了超过50款游戏,然而却没有一款像和平精英、王者荣耀这样现象级的手游产品,对于整个网易来说,这无疑是最痛的一点,因为游戏业务的优势正在一点点被腾讯抢走。

为何网易游戏做不到像腾讯游戏那样火?

正如上述,网易当年的PC端游可是大红过的,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏,几乎撑起了一代人的游戏情怀,反观当时的腾讯,推出QQ飞车、QQ炫舞这类基本上都是模仿当时最火的游戏,可能网易也没将其放在眼里。

不过QQ系列的游戏却让腾讯赚了一大笔,掌握重金和用户的腾讯紧接着又从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,这成为了腾讯游戏历史性的转折点。之后到了手游时代,同样是从国外引进优秀的产品,最终让腾讯游戏有了今天的地位。

所以网易亏就亏在重视自研游戏,强调中国风,而腾讯一直都是什么游戏火就代理什么,比如当年《英雄联盟》火了,腾讯就拿下了中国的代理,手游时代又推出了《王者荣耀》这种日活近亿的产品,奠定了腾讯在游戏领域的地位。

总结

腾讯这家公司就像是滚雪球一样,资本运作下对知识产权的投入也越来越高,钱越多就越投入,掌握的知识产权也就越多,随着国内的电子竞技狂潮以及直播的火爆,最终让《和平精英》和《王者荣耀》成为了现象级游戏。

而网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,还是停留在PC端游时代的玩法,很难给玩家一种新鲜感,结果就是网易游戏逐渐失去了原有的优势,即使是推出了竞技类的《荒野行动》,也因没有腾讯的IP优势而在国内火不起来!

以上就是我对两家公司主营的游戏业务的一些看法,欢迎批评、指正,在评论区留言说说你的看法。

1网易很多游戏刚出来时都挺不错的,可过一段时间服务器就很卡顿,各种骗氪的广告什么皮肤等等!没钱只能肝,可玩游戏的大多是学生没钱也没时间

本来《猎魂觉醒》是有这个能力,与《王者荣耀》一决高下的,这款游戏,几乎可以看做手游端精简版的《怪物猎人》。

策划一开始就不应该对门票采取限制,或者不要限制的那么厉害。

能想象的到,网易的策划为了逼玩家消费金币,对门票限制的有多匪夷所思吗?

月卡党每天送10张门票;

系统自带每天更新给10张门票;

系统自带每1小时恢复1张门票,1天能给24张门票;

系统自带每星期固定给30张门票,平均1天4张门票;

这样就意味着在前期,月卡党平均每天只有大约48张门票!

但是门票的消耗如何呢?到了小后期,下一次副本需要4张门票,平均一次副本3-5分钟的时间,也就是说如果不氪金,月卡党玩家一天平均也就下12次副本,就算平均5分钟/次,每天真正能享受到游戏核心的时间,只有1个小时左右的时间!而游戏的材料超级伤肝,70级小后期随便一件装备要的材料,要打10多次副本才凑的够,甚至有的稀缺材料,打10/20次副本也未必能出1个!

更不用说到了80级,刚刚步入新手村,需要刷6张门票/次的猎魂副本。

我现在一身满级防具+2把元素武器+110特技点,1把武器满级满精铸,另1把武器还在升级升精铸,也快满了,但现在同样卡在稀缺的橙色材料上,已经卡了快半个多月的材料了。

等了半个多月,好不容易盼星星盼月亮盼来了活动,结果面对6张门票/次的活动,需要刷的特定的稀缺材料,一把只给1个,而且即便是活动,即便在门票制度极其不合理,但又增长了50%消耗的情况下,需要的稀缺材料几乎是10%的爆率,点蜡烛、战团盛宴增益、生活技能全满,能用的可以增益的办法都用了?……我勒个去,我特么要十几个啊,策划这是要把平民玩家玩死的节奏!

这两天看着一身的装备,和基本算是平民入门级别的特技点(110点),都不知道自己这一路是怎么走来的,都是怎么把材料刷出来的!真心佩服自己!

就这样,策划逼的欧气十足的氪金玩家,不得不用大把大把金币买门票,或者干脆让月卡党平民玩家,硬生生把一个硬核动作游戏,当做半个养成类游戏玩!

策划逼走了多少曾经对它抱有幻想,曾经喜欢这款游戏的玩家!有道是“细水长流”啊。

可惜了这么好的游戏,其实这款游戏的操作感和打击感,在众多3D手游中,绝对是数一数二的。哎,一手好牌,让网易自己打的稀碎,心疼。


总结:以上内容就是优手游提供的网易每年都出那么多各式各样的手游,但为何没有像《王者荣耀》一样持续热门的?详细介绍,大家可以参考一下。

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