一,对于王者荣耀的负面影响,你有什么看法?
自我感觉影响不小
二,王者荣耀的坏处观点
感谢小编邀请。个人认为,所谓鱼与熊掌不可兼得,王者荣耀能创下中国手游的奇迹,相应的肯定会有一些负面影响的。这不能责怪游戏开发商,毕竟人家也是推出了防沉迷系统,实名认证等等的嘛,负面影响只能靠社会加强舆论控制,对玩家尤其是未成年玩家的教育,开导等以及天美方面的不懈努力才能降低负面影响。而不是全盘否定。
三,王者荣耀的弊端600字议论文
王者荣耀作为一种现象级的手游,被各个年龄层的人所接受。对于外界的评价,有正面的,也有负面的,对此我们应该辩证地给予评价。其实这个话题早在端游时代就已经存在。可以说是个新的老话题了。

正方观点:1、手机游戏本身没有错,只是一种休闲手段,腾讯有没有强迫任何人去玩游戏。2、王者荣耀是腾讯出品的良作,无论画面,操作手感,声效都是上乘。3、这游戏虽然是腾讯最赚钱的游戏,但是对于非氪金玩家非常友好,(作为N赛季王者段位的玩家,基本没给腾讯冲过一分钱,这里对马化腾马总说一声抱歉,呵呵),作为一款竞技游戏,氪金和非氪金的区别非常小,主要区别就在于皮肤特效的华丽程度方面。4、消磨时间,无聊的时候很多人拿起手机随时随地就可以打一两局,放松心情。5、社交的手段之一,王者荣耀作为现象级的游戏,几乎男女老少都玩,有助于找到共同话题。

反对观点:1、毒害小学生,这也是最为人所诟病的,主要原因是众多小学生玩家参与。普遍的观点是小学生自控能力差,应该好好学习不要玩游戏。2、充值问题,还是小学生,有的小学生为了玩好游戏,疯狂充值,几万几万的充,完全没有概念。3、出现众多游戏王者,现实中青铜的青年现象。表现在,沉迷网络世界的成就,现实世界表现得很失败。还有很多人幻想着当一名职业游戏玩家。

这里我的观点是偏正面的,游戏是社会娱乐的一部分,政府是默许的,人们需要一个释放压力途径,王者荣耀和众多娱乐手段没什么太大区别,重要的是不能玩物丧志,要注意劳逸结合,把游戏作为一种放松的方式而不是沉溺在虚拟的世界当中无法自拔。

现在政府对于手机游戏的危害已经有所重视了。对于腾讯也约谈了好多次,现在防止未成年人沉迷的手段主要有实名认证和防沉迷系统,充值系统对未成年人有所防范。作为青少年人的家长,也不要过于紧张,对于青少年玩游戏一见到就畏之如虎,采取打骂等不理性的手段,有可能会适得其反。家长可以合理规范青少年人的游戏时间,多带他们出去运动或参加活动,转移注意力,而不是自己也拿着手机刷刷刷,反而要求青少年人不玩手机。

手机游戏已经成为一个社会现象,是电子化时代,互联网时代,绕不开的话题,我们与电子产品,互联网产品的联系只会越来越强,如何能扬长避短,防止沉迷其中是全社会应该关注的,这需要政府,企业,家庭各个方面的参与。
总结:以上内容就是优手游提供的对于王者荣耀的负面影响,你有什么看法?(王者荣耀的消极影响)详细介绍,大家可以参考一下。