一,《和平精英》被痛骂一个月,却为腾讯狂赚10亿,"真香"收入创造奇迹,怎么评价?
这里是游戏震惊部,在《和平精英》顺利拿到版号后,以移花接木的方式,承载了刺激战场国服所有的数据,完成了华丽的转变,加入了氪金商城系统,让腾讯期待它能够带来创收纪录。
果不其然,虽然被玩家吐槽成“电池精英”的和平精英,在一片骂声之下成功获得了商业化的成功,五月份《和平精英》和刺激战场国际服在内的总收入超过了1.46亿美元,也就是软妹币10亿元。
这10亿的创收具体怎么来,这里大致做了一个分析,首先腾讯最需要感谢的是真香玩家,基本是这群说和平精英要是氪金了他们就不玩的玩家群体,因为这群玩家特性,平时并不会将游戏升段作为和平精英游戏好坏的评价,他们更加重的是游戏视觉上的质量,所以和平精英公测当天,首充就送“连衣帽”的皮肤,而且也就6个软妹币,这对于视觉系玩家来说是一种诱惑,自然就稀里糊涂给腾讯充值了。
然后就是那些因游戏内容变化而吐槽的技术型玩家,他们的愤怒加剧了对这款游戏的传播速度,本来都已经退坑的玩家,基本上由于他们在各大渠道进行疯狂吐槽,让那些原本就处于激活玩家,再次对这款改版的游戏关注了起来,而这群退坑的玩家,估计很早以前就玩腻了游戏模式,等待就是和平精英的商城系统。
然后其他的收入渠道,应该就是那些暴走到国际服的玩家,之前光子已经预料到和平精英的改版,必然会让这些不适应游戏机制变化的玩家,另寻其他游戏,所以索性那天为了让这群玩家,能够集中到一块去,全军出击停服永久维护,而刺激战场亚服在3月份就开着,根本不需要任何加速器,成功的将这群不服气的人,导入了另外一个收入渠道,所以兜来兜去还在原地。
然后那些不懂得去国际服的玩家,又不想回和平精英,在和平精英后续两波“还原”暗改后,感觉到和平精英马上就要变回原来的刺激战场时,很多弃游的玩家看到了曙光,所以立马又回到了游戏中,所以该给软妹币的还是得给了。
接着后续520节日的一个活动,然后再加上吴京的代言,将和平精英的商业运作正式推动到了安全轨道上,整体创收水平超过了同类战术竞技手游的三倍以上,同时现在也快追赶上王者荣耀的收入了。
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