一,手机游戏对社会是贡献大还是破坏大?
很多答主说了目前的情况,我来展望一下未来吧。
目前的手机游戏还处于商业化模式的阶段,特别是国内的。往长远来看,人类在衣食无忧之后,可以追求更好的生活条件,可以追求艺术与美,追求长生不老的生命,同样可以追求同等规则下与人斗争的乐趣。
而且电子游戏(包括手机游戏)不光可以用来玩,还可以用来干很多事。
所以不光贫穷会限制我们的想象力,不去多了解也会。感兴趣的朋友可以看看《游戏改变世界》,玩玩《我的世界》,相信你对游戏会有新的认识。
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二,论手机游戏的利与弊
我的观点很明确,破坏大!
2017年的数据报告显示,手游的年收入几乎等同端游的2倍,短短时间内便超越了运营十几年的端游,可见手游的吸金能力有多强,但是,它有一部分收入是不可取的。
首先便是青少年的监管问题,看近期媒体报导不难发现,“小学生”已经是手游的一大群体,而很多家长根本不了解游戏的危害性,不考虑孩子的自制力差等方面放纵孩子玩手机游戏,久而久之,孩子会陷入沉迷,导致注意力不集中、学习成绩下滑。再有一些极端的,甚至逃课,偷家里钱充值虚拟道具。而游戏商家对此也没有做到严格把控,只把捞钱放在了第一位。
并且别管是孩子还是成年人,长时间盯着手机屏幕极易引起近视,对身体健康有很大的危害。
要说社会贡献,养出个华人首富算不算?不算的话也就是供人打发无聊时间,缓解下疲惫的心情,或是供人娱乐吧。
手机毕竟是款通讯工具,运行游戏局限性很大,游戏体验也跟端游相差甚远,而它之所以能够被人群所接受,是因为确实快捷方便,走到哪里都能玩;而各大厂商所推崇的原因,恐怕就只有充值接口方便了。
最后重申一遍,手机是用来打电话的。我是小菜,一个无游不欢的男人!
三,手机游戏的负面影响
我感觉对社会的奉献应该是比危害要大的。从80年代开始,基本上游戏开始盛行,从大型游戏机,到俄罗斯方块。都任天堂的手柄游戏机,到小霸王游戏机,到现在的电脑游戏,电脑网游,单机游戏。
可以说基本上男孩的童年到少年到现在一直陪伴着。虽然说报纸上,网络上也都大部分都是声讨,感觉游戏毒害了80年代,90年代,00年代,但是换位思考一下,如果说没有游戏的存在,我们玩什么?我们的课余生活,我们的业余生活难道只能说和人与人之间的沟通,其实想一想,基本上也没有什么别的活动可以做了是不是?
当然有人会说那活动很多呀,是不是?比如说练一下字,画几幅画,做一些手工,做些体育活动,做一些健身,钓个鱼,旅个游,冒个险,生活很丰富啊。
但是现实很骨感,活动很多项目很多,但一般下了课,下班之后基本上就没有那些体力和兴趣去做这些活动,但很多人只想懒洋洋的躺在床上和躺在沙发上,看一看电视,玩玩游戏,打发时间。
也就是说现在游戏对我们来说成本是最低的,除非是一些骨灰级玩家,想充钱,争第一,但基本上大多数人玩游戏都是免费,也就是说处于空闲时间,没事干,打发无聊时间玩玩。舒缓一下疲劳。
虽然说我们现在能从网络上经常看到,某某从网吧熬夜三天猝死,某某玩游戏充钱导致信用卡爆卡。但也只是极个别少数,不能代表大家都这样是不是?
至少是对社会没有产生危害。所以说游戏对社会还是有奉献的。
四,手机游戏对人的好处
我认为任何事情都有两面性,手机游戏就是把双刃剑,有的玩游戏玩的倾家当产,但有的玩的很好,甚至自己开发游戏,开公司。对于社会贡献也是有的,以前都是国外游戏火爆,中国拿过来代言,他们从中收取费用,像腾讯公司光代理就赚了好多钱,对于促进国内的经济发展也是有一定作用的,说到破坏,许多小孩子玩游戏容易上瘾,游戏只是在工作之余,拿来消遣消遣的一种方式,任何东西只要上瘾了都不是不好的,有害健康,好多小孩都带起厚厚的眼镜,有些游戏太过逼真,对小孩的身心健康有一定的影响!总之任何事情都得有个度!就这样!
五,手机游戏对现代年轻人的影响
谢谢邀请。
至于贡献大还是破坏大,这个不是1+1=2的问题,游戏能活跃人的大脑,锻炼人的思维,反应,丰富人的生活在遇见繁杂的工作生活至于提供一个放松的媒介,也可以促进经济的发展,科技的发展。当然也存在诸多的问题,就在前几天一个小孩给手游充值花光了家里的所有积蓄,让一家人生活陷入困境等等案例比比皆是,再如小学生的课余完全被电子游戏占领,离德智体美劳越来越远,个人观点,这个主要在于如何健康的去游戏,任何事情都有规则,在自己所能承受的范围内愉悦自身就是好的,现在国家也在推行游戏健康系统,但需要一个过程,所以还是要自身和成年人合理的安排游戏时间,合理分配游戏投入,尽可能的规避不好的因素,让游戏能服务于人。
总结:以上内容就是优手游提供的手机游戏对社会是贡献大还是破坏大?(手机游戏对社会的影响)详细介绍,大家可以参考一下。