《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待现在玩不好只是因其变成职业这个说法?

柚子 289

《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待现在玩不好只是因其变成职业这个说法?

一,《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待"现在玩不好只是因其变成职业"这个说法?

大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。

之前曾经看起来毫无作用的狙击手,在7本后也迎来了自己的春天,虽然使用狙击职业的不多,但是在狙击武器的火热下,这个职业还是让人感觉很有希望的。

相对比武士这个唯一的近战职业,却依旧那么凄凉,即便一直是坚持玩这个职业的玩家,也感觉到有些绝望了。

最近网友更是总结了武士职业的“七宗罪”,来表达自己的不满,希望策划能够看到,给予一些加强,下面我们一起来看看吧。



近战武器没配件

关于这个问题,其实近战玩家的意见是很大的,但是目前武士职业人并不多,而且其他用近战武器的,就是打打大学城,或者利用移动速度加成。 但是对于武士职业来讲,近战武器没配件其实是非常不公平的,这和远程武器相比完全不是一个概念,而且使用近战武器还要冒险接近对手,本来就处于劣势。

我个人认为,现在近战武器没配件的问题,是因为武器配件的属性基本都是为枪支设计的,如果放到近战上,伤害如何表现,策划还没想好,这样可能会引起不适应的问题。 估计要等策划研究好伤害公式,考虑明年会不会出吧。



击退效果变弯腰

武士的击退效果绝对是该职业的一大亮点,在选择职业的时候,很多玩家就是冲着这个技能才选择武士的。 这就和狙击的恍惚是一样的,击退也是一个控制技能,既可以趁击倒时间,打出更多的伤害,还能在PVP的时候打乱对手的节奏。 但是当玩家在游戏中触发这个效果后,却发现相当坑爹,对方只是后腿半步,然后弯腰一下。 玩家也是非常郁闷,表示为了接近对方,挨了将近一弹夹的子弹,就是为了看个弯腰效果吗?



免伤效果还不能偷袭

这点也是很多玩家诟病武士“七宗罪”中的一项,毕竟对于一个职业来说,免伤是非常重要的生存技能。 但是武士的免伤竟然还要刚正面,需要玩家正面面对敌人才有效果,偷袭这种玩法都不行,那还有何意义。 要知道正面面对敌人,就算对面不拿枪,拿同样冷兵器,你的胜算也不一定就很大。



而且在战斗中大家肯定要不断走位,而且也会不断的跳来跳去,这个正面面对敌人具体怎么判定,也同样是件麻烦事。 其实对于武士的这些缺点,参加过内测的网友表示:重氪了吗?

武士只有重氪才有前途,比如洗个370血的暴徒,带40甲,防弹、远程高减免,无双暴击移速,有这样的装备在试试。 武器氪金不在武器,而在于装备,只有装备好,才能突击到敌人面前,才能在正面站的住,这样才能谈到后面的输出。

好了,今天就聊到这里,大家对于武士职业到底是需要重氪,还是需要加强呢?不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。

愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有灯,下雨有伞; 愿你一路上,有良人相伴 。

冬月请好好对自己


总结:以上内容就是优手游提供的《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待现在玩不好只是因其变成职业这个说法?详细介绍,大家可以参考一下。

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