一,游戏的变化史是怎样的?
这个话题我觉着,从我们80后眼光来看待的话,那得先从小时候开始讲了,我最早接触的游戏机其实就是各种彩色塑料壳的那种微型掌机了吧 里面游戏很简单主要是玩俄罗斯方块和土字形那个赛车游戏,再然后上了小学那时候开始接触电视插卡的红白机貌似也叫任天堂,这个游戏就多了比如超级玛丽,魂斗罗,双截龙等脍炙人口的游戏大家应该都玩过的,那个时代的家用机的确给小时候的我们增添了许多乐趣,当然还有街上游戏厅里的三国志和恐龙快打拳皇等经典游戏也让我们流连忘返的在家长一次次揪着耳朵出来,然后再顺带着挨几下,想想都是回忆也是情怀。不过从游戏的发展上来说我觉着从最早的任天堂,世嘉,还有PS系列那个时候的游戏基本都是纯横版的闯关类,其游戏性也局限于个人娱乐和好友一人一个手柄,谈不上游戏互动,直到最初网吧进入我们视线的时候,在游戏娱乐上又增添了新的时代性的一笔,红色警戒,CS那个时候还叫半条命,风靡一时,经常通宵在黑网吧玩CS的有木有?然后是石器时代,传奇,星际,等2D类网游的出现更是将游戏推上了一个新的高度,之后的许多网络游戏也都没能离开当时最初网游的影子,直到3D的出现,不论单机或是网络,游戏的画面,制作的精细度还有操作性,娱乐性,互动性,让人沉迷其中也不为过,回首完以前我们再看一下现在或是未来,现在各类电视体感游戏如射击游戏,体育运动,驾驶游戏,人机互动让体验又一次高飞,现如今VR从最初的雏形到现在(虽然还不成熟)VR游戏更是将游戏推上了虚拟娱乐的巅峰,相信各位看官,在当地的VR体验馆获得的游戏体验是不是很难用语言来表达了?说的简单点,是陶醉,是震撼?估计也只有自己才能够说的清楚了。以上观点仅是我个人观点,有错误的地方还望海涵。
二,游戏的变迁
文/张二狗
游戏作为一个娱乐活动,和电影音乐一样都是从最开始的初级状态慢慢发展的。
最早的游戏还有很多争议,大多数的意见是在1971年,麻省理工的学生设计了第一个游戏机,这个叫做《电脑空间》。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
后来制作者和他的朋友一起成立了一个公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利),一开始他们就是以研发街机游戏为主,后来推出了pong,也就是乒乓球的打方块的雏形。后来推出了从街机转变的乒乓游戏机,开启了主机时代。
后来任天堂站了出来,老任其实一开始只是想要把自己的fc主机稳固下去,也就是我们常说的红白机,此时游戏的样子还是处于8bit 16bit的状态,后来才诞生了那就是雅达利还没凉透时候的《夜晚驾驶者》,玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。
这个简陋的家伙是游戏史上第一个 3D 游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是 3D 游戏的始祖。
之后各个厂商开始对抗,雅达利的帝国开始慢慢衰落,最终因为《E.T.》彻底破产,于是游戏界的中心就来到了日本,老任终于熬出了头,当时的LG,松下都有尝试过游戏方向,结果被打的落花流水,当年的SEGA却在美国市场开了花。开始和老任平分天下。
老任的硬件总是被人诟病,所以这给了索尼机会,索尼之前只是给任天堂做音控配件的但是利用开发合同的漏洞发售了自己的平台,PLAYSTATION X。
至此就是任天堂和索尼的相爱相杀了,后来微软也开始掺一脚,这就是XBOX系列了,不过如今的时代还是移动终端的天下,未来会诞生怎样的游戏和游戏设备呢,真是令人期待。
总结:以上内容就是优手游提供的游戏的变化史是怎样的?(游戏的变化史是怎样的过程)详细介绍,大家可以参考一下。