一,《炉石传说》里如果所有弃牌代价全部改为"随机将一(或两张)张手牌洗入随机一位玩家的牌库",能有多强?
不感觉有多强。这不仅是污染自己牌库。也会污染对方牌库。如果只是单纯的娱乐卡组。确实值得一玩。要是想要天梯上分估计难度太大。
很高兴回答你的问题!
以古尔丹为代表的术士是一个很阴暗的职业。相传这些和恶魔签订契约的黑暗法师都有着邪恶与疯狂的标签。我们努力的想找到一个术士职业的正面形象,却发现似乎所有的术士都是见不得光的,掀开沾满污垢的斗篷,我们看到的不是帅气的吴彦祖,而是那个驼背生疮的古尔丹。
在炉石传说中,术士职业把那种为了胜利可以不择手段的本性展示的淋漓尽致,似乎所有的资源都可以拿来交易。
术士的职业技能生命分流,为了手牌,可以牺牲血量。
职业随从烈焰小鬼和深渊领主中为了身材可以牺牲血量,职业法术力量的代价更是以牺牲随从的生命为代价。虚空恐魔为了自己的成长,甚至可以牺牲队友。 还有的可以牺牲英雄的防御,有的可以以自己的水晶为代价。更有茫茫多的方法把拿血量换来的手牌无情抛弃,用古尔丹的话来说,这些都是力量的祭品!
通常认为,手牌、生命值、随从、水晶都是重要的游戏资源,但是术士却可以为了更加简单粗暴的目的把这些重要资源统统舍弃。似乎,这也是一种魄力。
事实上,通过这些不合理的方式消耗资源确实能够实现一些急功近利的目的,但是其后遗症也是显而易见的,因为总共就那么多资源,到了后期,多半只有呵呵一个结果可以选择。
术士的武功剑走偏锋,这里单说弃牌这一招。
首先我们要明确如下几点:
首先,卡牌是游戏中的重要资源,关于卡差的理论早已深入人心。虽然炉石传说中一两张卡的差距并不足以对胜败走向产生决定性影响,但是仍然不能否认卡差理论的价值。
其次,手牌数量是重要的资源。在炉石传说早期,纳特帕格被认为橙卡中的神卡。当然那个时代的钓鱼王是从当回合结束开始钓鱼,而不是从下回开始时。正 是因为纳特帕格被认为太强所以才被调整成了现在的样子。术士以生命换手牌的法门也被认为是九大职业中最强的技能。成熟的卡组中往往都存在过牌的部分,这些都说明了手牌的重要性。事实也确实如此,手牌多则意味着选择的余地更大,当你有很多手牌的时候,你可以有打这一张或者打那一章的选择,也可以有打出 COMBO的机会。但是如果你只有一张手牌的时候,你的选择就只剩下出或者不出这两种选择了。
第三,卡牌资源是很有限的。在比赛和对局中,经常会有双方打光牌库拼疲劳的情况。炉石传说中的疲劳机制很有意思,并不是说有牌则摸、无牌罢了,而是 有着扣除血量的惩罚机制。但是惩罚机制也不像某些卡牌游戏里那样,打光牌库就直接判负那么简单粗暴。从当前的游戏对局来看,需要拼牌库的对局并不算多,但是也并不罕见。应该说需要拼牌库的对局数量仍然在一个合理的范围之内。否则的话,就应该调整一副牌30张这个数字了。
那么问题来了,在卡牌是重要资源,手牌更是重中之重的大前提下,真的有牌可以让你这么奢侈的消耗吗?一套牌只有30个卡位,每一张都是在几百号的卡池中精挑细选的结果。每一张都有着自己的作用,既然带了,难道是为了用做弃牌的吗?
无处安放的弃牌流
弃牌是难以控制的,因为弃牌的随机性,导致弃牌结算的收益往往与理想相去甚远。在之前的比赛中,我们无数次见证了灵魂火丢灵魂火,双大哥卡手的情况。
当然,有些卡组可以通过复杂的运营,来削弱或者规避弃牌的负面作用,但是这种做法却往往以牺牲手牌选择余地来实现,表面上看起来是捡到了芝麻,但是其实却是丢掉了西瓜。把自己置于更狭窄、更危险的境地。
实际上,弃牌机制的存在,增加了卡手的概率。而对弃牌控制性的运营,将卡手的概率进一步放大。从这个角度上说,有限的收益和潜在的风险其实严重失衡,就好比是操着卖白粉的心,却只赚着卖白菜的钱。
这也是为什么很多看上去很美好的加拉克苏斯之拳和小鬼骑士一直很难进入成熟卡组的原因。就因为这些看上去具有正面效果的卡牌,其实触发几率很低很低。
所以现在炉石的弃牌机制很不完善!需要欧皇才能玩!但是像楼上这个问题!我个人感觉如果把弃掉的牌随机放在两个人的牌库!更影响抽牌的顺序!可能更不好!
请问你是不是在连排五个大哥牧后来问的问题
总结:以上内容就是优手游提供的《炉石传说》里如果所有弃牌代价全部改为"随机将一(或两张)张手牌洗入随机一位玩家的牌库",能有多强?详细介绍,大家可以参考一下。