一,如何评价《十三机兵防卫圈》?
剧情应该是大多数人最关心的内容了。我之前担心,集合了那么多科幻要素,剧情会不会收不住?不过从正式版来看,剧情收得还是可以的。
整个剧情的框架其实和《奥丁领域》挺像的。
《奥丁领域》结合了很多不同神话的要素,《十三机兵防卫圈》也结合了很多科幻要素,从中可以看到诸如《ET外星人》、《源代码》、《楚门的世界》之类经典科幻作品的影子。
《奥丁领域》在分别经历了5条个人线以后,才能对剧情有个整体的了解,然后在此基础上展开终焉的剧情。《十三机兵防卫圈》也需要通过13条个人线来了解剧情的全貌,然后才能对最终战斗之日的剧情有比较好的理解。
最后结局主角们开拓新世界,并且撒狗粮(
《十三机兵防卫圈》在叙事上与《奥丁领域》不同的是,前者让玩家先登上最终战斗之日的战场,然后将追想篇的回忆内容与战斗穿插进行。玩家一开始会很疑惑:我在打谁?谁在打我?而不是像《奥丁领域》那样先给你整明白了再打终焉。
大多数人物的个人线都作为前情回顾存在,结尾基本以最终战斗之日登上机兵,衔接崩坏篇开头为主。少数几个人物会有在战斗中的剧情,解释一些崩坏篇中的内容。然而即使是在通了11条人物线以后,玩家对于世界的真相依然是管中窥豹,只有在完成比治山线和乡登线后,才会获得比较多的情报。比治山线最后有比较大的爆点,不过也有可能会有人觉得这玩意比较老套而无感。乡登线丢出的大量2188年的内容,补足了大量剧情,给人一种把情报粗暴地直接甩你脸上的感觉。但追想篇整体来说把故事给说好了,演出效果挺令人满意的,很多人物线也悬念不断,让人不禁想继续下去。
崩坏篇作为游戏的战斗部分,重点描述了主角们在最终战斗之日的剧情。对于剧情党有不为难人的casual难度,对于想要一点挑战的人,也有strong难度可以玩。strong难度有一定挑战性,被摸一下基本就得出剧情对话了,想获得S评价的话,需要好好摸一下关卡配置(背板),合理配置队伍。不过一些强力敌人的设定过于粗暴,造成应对方式比较单一,boss远程攻击打上去像挠痒,不得不依赖第一世代和第二世代机体的近战攻击。然后打boss的过程就变成了第四世代机体专业给近战套护罩,第三世代EMP专用机。不过我玩得还是挺乐呵的……
总结:以上内容就是优手游提供的如何评价《十三机兵防卫圈》?(如何评价《十三机兵防卫圈》这本书)详细介绍,大家可以参考一下。