一,《魔兽世界》好玩在哪里?
为什么好玩,有三点
一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。
二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”
我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代
越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。
三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务
你能了解到很多故事。
二,魔兽世界好玩的地方在哪里
十几年前,有这样一个游戏,当你升到最高等级,买了最贵的宝马,策马扬鞭跑遍整个艾泽拉斯大陆,你觉得需要用多久?跑一两个小时够久的了吧?不好意思,两个小时你可能还在卡利姆多或者东部王国打转转,还没有看到这个世界的全貌,这还是你只骑马跑图的游戏体验。
WOW之所以好玩因为他是一个世界,一个虚拟的世界,里面很多稀奇古怪好玩的东西吸引着你,我们每个人都记得,当我们还是小人物时第一次踏入主城时的那种震惊,这,这,这与那些游戏里号称城不过是一个集市几个商人卖东西的地方相差太多了吧?!这这真的是一座会让人迷路的城池啊,你们记得在仰头看智慧古树,战争大树,抑或是在暴风城门口被英雄群像震撼的那一刻么?
暴雪的精英设计师们实际上也依靠许多超前的理念。比如贯穿整个地图,传递复杂情感的"爱与家庭"任务链,用一系列任务从各个方面展现了故事的面貌,令人印象深刻。比如安琪拉开门事件,要让两个敌对的阵营放下成见为同一目标奋斗,而且每个服务器只能经历一次。地下城中的各种设计也非常用心,许多BOSS的机制被沿用至今,正面了其在当时的创新和实力。想想当时BWL的老一拉佐格尔,或是多彩狗克洛玛古斯,都是能让玩家津津乐道很久的首领。
还有一点非常重要的是,60年代是一个非常鼓励玩家社交互动的版本,因为一个人的力量在这里过于微小。练级时的精英怪或是洞穴里的任务就足以让独狼玩家叫苦不迭。强调灵活使用道具的环境又让玩家愿意更多地买卖掉落的道具或是商业技能产物。在互相帮助的前提下,玩家不但能收获难忘的游戏体验,还能结交许多好友。
三,魔兽世界好玩吗好玩在哪里
魔兽世界在2004年在北美公开测试,随着近游戏技术与剧情的发展,按照现在没接触过它的玩家或者新游戏玩家的审美与体验来说,魔兽世界并不算好玩。
在举国欢庆的2008年,魔兽世界在mmorpg市场占有率就达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。
这里不得不提魔兽世界的前身:魔兽争霸
特别是《魔兽争霸III:冰封王座》。这款游戏称之为承前启后的绝世之作也不为过,在dota,英雄联盟,魔兽世界甚至很多国内外游戏中都可以看到它的身影。
魔兽世界继承了魔兽争霸的世界观,延续魔兽争霸中的剧情与人物线。所以在魔兽世界还没出生就有个了牢不可破的剧情线时间线与粉丝基础。
然而现在,还在玩的人靠的都是毅力与情怀了。怀旧服的发布,距估算在线人数达到约100万。不少为柴米油盐奋斗的中青年依然愿意回来为情怀埋单,只不过玩一玩发现虽然游戏版本回去了,那些曾经一起玩游戏的人回不去了。
像少男少女浪漫的初恋,孩子丢不下的玩具,大人挣不完的钱一样。
它是一群人舍弃不掉的东西。
魔兽世界,就好玩在这里。
创作不易,麻烦点个赞,顺手再点个关注?
谢谢观看
四,魔兽世界哪里好玩了完全看不懂
很高兴能够回答您的问题。
魔兽世界的乐趣是很多方面性,难以一言而尽的。
首先从游戏性上来说,它已经是一个很完善的mmorpg了,虽然它的职业平衡时常被人诟病(猎人朋友们怀疑自己是假职业,战士们在几经补丁后终于又成了冲锋释放跑尸职业,死骑一直不砍萨满们认命切奶..........),但是大家骂归骂,最后每个人都有东西可玩,每个职业都有独特的乐趣。圣骑的正义撤退,法爷的开门变羊,术士的糖门一脉,死骑依旧变态,战士冲锋释放,小德负责可爱,牧师越来越没没存在感(别的治疗职业异军突起),猎人最强物理远程输出(就他一个物理远程输出),武僧是稀有,盗贼永远在干坏事,萨满移动荣誉................
其次,从剧情上来说,我玩魔兽前从没想过一个世界能被这样细致深刻的体现出来,也没想过这么多种族这么多痛苦哀伤快乐阳光的故事会在同一个世界发生。
忽略掉许多脑残的刷怪任务,魔兽的每一个资料片的故事其实都有血有肉,深刻入骨,我仍然记得我第一次穿越黑暗之门后看到外域天空下的战火时的迷茫,也在冰封王座前看着阿尔萨斯的尸体累的想在这里永远睡一觉,死亡之翼的陨落像是开始而不是结局,真正的长城是由所有爱着自己土地把它成为家的人并肩作战而形成的血肉之城,少昊在最后的那段话也让我明白了我们的死战是为了背负的责任而非眼前之利益,而德拉诺的修正命运轨迹反攻钢铁部落中的几大故事线也让我紧张不已(说兽人永不为奴的,对不起我是联盟),而最后,也是现在,军团的再次降临,就像命中注定的一样,艾泽拉斯开始正面自己的命运,许多本来的坑也一下子被填平............
魔兽世界是一个活生生的世界,它没有美型的日漫少女少年,没有主角逆天开挂的桥段,没有甜蜜的爱恋没有什么不会失败的人,在7'0它的悲剧色彩也终于浓郁到了极限:瓦王弗丁沃金陨落,伊瑟拉永眠,维伦的圣光已死,女王的野心
狼王的复仇,萨维斯终于死了,古尔丹枭雄末路,无数的仇恨和恩怨开始清算了解,大家也开始明白,人本来就改不了命,人只能选择是夹着尾巴等死还是炸毛赌命去正面面对它。
‘‘如果后会无期,那我祝你死得其所’’伊利达雷们的祝福让我明白,到了这一步,其实大家(剧情中的人们)已经不奢求什么美好结局,只是想要一个心安理得问心无愧,能死在路上罢了.........
至于社交性,如果你能找到一个好的工会,你就会明白,魔兽玩家是一群很可爱的人,和人一起练级是很难忘的经历。就算我大多时候是个单刷狗我玩的很开心(也许是我粗神经,跑尸被部落杀也不觉得难过就是有点累),怎么说呢?游戏是一时的娱乐,但是快乐是一辈子的回忆,觉得开心,觉得喜欢,没有伤害什么人,那就是最好的游戏了。
又及,魔兽里的妹子一般都很大气的,我认得的几个都是暴力狂人,反倒我一个奶骑跟着她们刷本刷血查攻略时显得很弱气婆婆妈妈就是了。
五,魔兽世界有那么好玩吗
这个问题,我用在魔兽的一个好基友的话回答你:
“魔兽世界这游戏,其实就是一个大型虚拟社交生活类游戏,想玩好,你得会交朋友,懂生活,知道怎么利用和使用技能”。
所以,魔兽世界为什么好玩,就因为它其实可以映射很多你的现实生活。
比如团队合作:下对应级别的副本,获取更好的装备,你就需要T、DPS、治疗三种职业的相互配合,独行侠是没有下副本的,除非你只是去观光,那还得是个别职业才有这个能力。
又比如赚金币:更好的装备往往都是在相对应等级的副本里面掉落的,而金团是魔兽世界现在主流的团队模式。装备价值化,所以想要更好的装备,你就得有足够的金币去购买。
等等。。
总结:以上内容就是优手游提供的《魔兽世界》好玩在哪里?(《魔兽世界》好玩在哪里)详细介绍,大家可以参考一下。