一,魔兽世界开启PVP大战,因预算问题奖励大缩水,玩家纷纷投诉,你怎么看?
现在《魔兽世界》的野外PVP还是算了,因为联盟人数的原因,为了鼓励联盟开8.0的全新PVP玩法,设计师的想法也是简单的很,直接给个不对等的奖励!8.0前期的30%任务能量经验加成,后来因为不平衡的PVP直接把优势方的加成降低到10%,初衷不错,只是单方面的奖励加成真的只能造成畸形的PVP。
任务这多于20%的加成,也并不能增加联盟开PVP的人数,设计师绞尽脑汁又想出了一个更加优秀的奖励加成,就是现在的“实力悬殊”任务,单方面的给PVP人数劣势方的一个任务,联盟在8.1版本前期拿到的是400的装等,等部落的时候又是削低奖励!这操作更为优秀,当时正值“达萨罗之战”的首杀争夺,也导致了部分的团队直接全转联盟拿“实力悬殊”!
8.1的“实力悬殊”联盟的400装等,在当时只开启“达萨罗之战”英雄难度的团本掉落才400啊,“装备无用论”实际并不如此,装备吸引力让祖达萨的主城直接成为联盟的旅店。之后设计师快速反应这貌似不行啊!于是出蓝贴承认“实力悬殊”给的装等过高,下周会降低装等到385。
就是这样单方面的过高的奖励,让部落玩家自发的开始了“非暴力不合作”,大量的部落玩家关闭了PVP。结果就是下周的“实力悬殊”轮换到了部落,而联盟也机智的关闭PVP!但部落的奖励并不诱人,加之联盟的关PVP也让野外PVP的热度一降再降,“实力悬殊”的初衷是好,只是不对等的奖励,反而加深了PVP的更加不平衡!
也就是8.0和8.1版本的“实力悬殊”折腾下,到了现在的8.2版本,设计师已经不敢给过高的PVP奖励,开始的395装等,后来的415装等,在新团本“艾萨拉的崛起”英雄模式掉落430的情况下,也只敢放415的“实力悬殊”,这不就是设计师担心过高的奖励让野外PVP再次出现8.1版本的局面。
总之,现在的《魔兽世界》野外PVP不平衡,很难再去扭转,除非联盟有更好的种族或者职业优势,颜值模型也是一大因素!想平衡野外PVP的局面,只有让玩家自发的走向联盟阵营,单方面的以奖励来激励PVP,只会有更多的“非暴力不合作”!
谢邀~
大家好,我是X博士。
之前X博士曾经跟大家说过这么一个观点:魔兽的玩家还是很功利的,只要奖励给的好,管他是精神领袖还是阵营女神,统统手撕给你看。
上个版本设计师就利用了玩家的这种心理,推出了“实力悬殊”这个任务,成功达到了“煽动玩家主动进行PVP”的目的。
划重点1:设计师利诱成功 部落主城被联盟玩家疯狂围攻
咱们先来回顾一下,上个版本“实力悬殊”这个任务究竟酿成了怎样的“腥风血雨”。在这个任务推出的第一周,作为弱势方的联盟,只要在野外击杀部落25次,就能获得一件与英雄团本掉落相当的装备。
然后,联盟玩家就组团杀到了8.0的部落主城达萨罗开始“刷怪”。在落地的一瞬间,部落玩家就在暴风雪星落奉献火雨的AOE套餐里看了黑白电视。
之前X博士曾经和大家说过,8.0争霸艾泽拉斯,其实是设计师鼓励阵营对抗,鼓励PVP的一个版本。
战争模式上线之后,设计师却发现,弱势阵营基本不会开PVP在野外瞎逛。于是,想办法让玩家打起来变成了设计师的首要目标。
然后,设计师就推出了各种各样火药味浓重的剧情:烧树,吉安娜进本,部落内讧……但是玩家们依旧不为所动。不过在打世界Boss时双方阵营的冲突让设计师找到了灵感:只要PVP给装备,每个人都能变成阵营小斗士。
至于这个方式的效果,咱们也都看到了。设计师通过“利诱”引诱玩家进行阵营PVP的目的也算是成功达成了。
划重点2:设计师给奖励太抠门?这得怪键盘侠们!
在全新的8.2版本里,设计师又想故技重施:在麦卡贡的PVP日常任务里,玩家可以获得阵营声望和材料箱,而弱势阵营的玩家还会额外获得150个备用零件的奖励。
但是,这次玩家们,尤其是弱势阵营(说白了就是联盟)的玩家纷纷表示,“不开不开,多了几倍跑尸的时间。”
至于不开PVP的原因也很简单,“150个零件就想骗我开PVP?做梦!”设计师既想拱火让玩家打架,又不愿意添柴煽风点火,是有点抠抠的。
不过X博士倒是觉得,设计师不是“抠门”,而是“怕了”。因为在上个版本,设计师就因为“实力悬殊”的奖励问题被玩家喷过一次。
在上个版本联盟第一次拿到400装等的装备之后,部落玩家就表示非常不满:不仅要被别人堵在家门口守尸,甚至在PVE开荒的时候在装备上部落都要吃亏。
于是,全世界玩家都开始喷设计师脑子有病,其中,以美服玩家的意见最为激烈。在可以和设计师交流的美服论坛上,喷子们火力全开,把设计师喷的瑟瑟发抖。
设计师一看,这种事情谁顶得住啊。多一事不如少一事,干脆七星刀一挥,大家也都别折腾了,落得清静。就这样,所有人的英雄团本装备没了,新版本更诱人的PVP奖励也没了。
总结:以上内容就是优手游提供的魔兽世界开启PVP大战,因预算问题奖励大缩水,玩家纷纷投诉,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。