一,卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?
就两个词,IP和交互。
卡牌手游其实分两种,竞技类(炉石传说)和养成类(公主链接)。
竞技类核心是卡组构筑,养成类核心是收集养成,无论怎么发展大方向是不会变的。
问题中说的下一个主流,我可以理解为核心的表现手段。
以炉石传说和影之诗为例,一个曾经是魔兽英雄传(现在不是了),一个是借了部分巴哈姆特之怒的元素后来接入CY宇宙(碧蓝幻想公主连接等)。
公主连接与以前的刀塔传奇(因侵权改名小冰冰传奇,和剑与远征同为莉莉丝游戏出的)玩法接近,在通过pvp调动玩家积极性上可谓炉火纯青,看看nga里pcr公会战各色大瓜。不得不说pcr牛逼之处还有它的剧情,动漫番剧也出来了。
答案可以看到,就是卡牌手游IP为王,主流打交互。过去还有卡牌游戏包含大量单机内容轻交互,以后不会在爆品上看到这种情况了。
卡牌游戏玩家间交互内容比重只加不减,一切都为了打造IP是势在必行。
二,卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么英雄
应该是类似于棋盘样的,然后是装备升级啊什么的。
三,卡牌手游最新
你好
卡牌手游的主流核心玩法,个人感觉应该就是抽卡,不断的抽卡。
以前玩过一个卡牌游戏,刚开始进去很容易玩,然后渐渐变难。为什么变难了呢?因为游戏的设置会有相对克制对方的卡牌,你没有抽到,你就感觉难玩。
这时候你就需要抽卡,不断的抽卡。卡牌游戏个人认为是游戏界里相对容易的游戏,就抽卡,然后升级。如果是打发时间的,个人感觉玩玩也没什么的。
祝您玩得开心。
四,卡牌手游十大良心游戏
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总结:以上内容就是优手游提供的卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?(卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么)详细介绍,大家可以参考一下。