为什么手机游戏好玩的越来越少了?(为什么手机游戏越来越不好玩了)

柚子 178

为什么手机游戏好玩的越来越少了?

一,为什么手机游戏好玩的越来越少了?

毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。

二,手机游戏根本就没有好玩的

这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?

首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。

如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6 核主流台式机 CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。

此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunes Store带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。

而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。

三,为什么好的手机游戏都没了

其实不是好玩的越来越少了,是对游戏的要求越来越高了,难免会有一些不认真做的游戏,心态好一点,你觉得不好的游戏就不玩,好的游戏就玩。

四,为什么好玩的游戏那么少

说明一下问题,其实并不是好玩的手游变少了。

如果把时间往前推10年,你会发现游戏类型起码在9种,当年的《掌机王SP》周刊,有一页都会有游戏分类的说明。从基本的RPG,到RTS,每一种游戏类型在当时都会有代表作和大作。

但是近几年,游戏偏向于统一化,例如,一款RPG游戏,为了吸引ACT玩家,就要加入ACT要素,互相补足,于是有了A·RPG。在早期这种尝试是比较成功的,但是游戏,不可能全部都是1+1>2,如今的许多游戏无法在核心的玩法上突破,就会考虑将多种元素糅杂在一起,当年我看到A·RPG类型的时候,我们看到的充足饱满的故事和漂亮好看的动作,在那时是突出游戏优点。

在如今,我们遇到的大部分手游,反而是吸纳了其他类型游戏的缺点,动作类对手感的硬要求在手机上较难实现,RPG对故事的刚需仅仅是增加成本而不能扩大用户,集换卡牌的游戏时间投入得到的低回报,RTS的繁琐上手,FPS的操作难度,还有类似于战棋类的缓慢节奏,难以平衡的游戏后期数据,等等这些。游戏类型越复杂,游戏的特点以及核心的游戏性就越难体现,独立游戏之所以好玩,是因为大部分独立游戏都是以一种或者至多两种的游戏方式来体现。

如果一个制作组有10分精力,那手游组可能会因为要考虑到许许多多其他的运营上的沟通,实际分配在游戏上的仅仅只有6分甚至5分,而独立游戏制作人,可能使用在游戏上的有7分到8分。当然我不是说谁不用心做游戏,我的主要想法就是:因为市场的需求以及庞大复杂的业内竞争,导致了手游很难真正走到精品游戏阶段。

如果以在中国有分公司的某国外知名游戏公司为例,大部分游戏分为了——基础时代【以基本类型游戏为主,构筑起游戏文化】——精品时代【以少而精的游戏为主,凸显出游戏商特点,打下口碑】——爆发时代【铺量上线游戏,分化系列,不断巩固用户的忠诚度】——落寞时代【在全新的游戏类型面前,逐渐缩小市场占有,保持健康的用户量】手游目前本该还是第一阶段,正在构筑一个全民游戏的手游文化,却在做第三阶段的事,量产游戏互相竞争,甚至直接用几部休闲游戏就跳过了精品游戏时代,导致口碑好的游戏商微乎其微,这样的结果就是,谁都有机会从大作手里捞一杯羹,没有法律能够保护起这种跨国PY,所以谁都不会在意侵权乃至抄袭,一款卡牌游戏能够十个美工做出十款一样玩法同样爆款的游戏。不过你知道为什么吗?因为如今手游定位是休闲,是充分利用碎片时间的游戏体验,而不是让人觉得好玩的,所以只要有新东西刺激人就行了。

五,手机游戏越来越没意思

就把迷你世界做比例吧!比如说那时候的好友说话也可以知道的,而现在却必须要自己看才行,而且现在游戏专家也越来越少了,有一些必须需要自己的想象才能完成,也一个人自己想是不可能的,需要团结在一起,但是团结的人也很少,好玩的游戏,自然也就越来越少了,还有一个,大多数的游戏几乎都被转到电脑上了,比如说荒岛生存


总结:以上内容就是优手游提供的为什么手机游戏好玩的越来越少了?(为什么手机游戏越来越不好玩了)详细介绍,大家可以参考一下。

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