逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?(逃生outlast1)

柚子 283

逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?

一,逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?

建议准备好速效救心丸~对于极度害怕恐怖游戏的玩家不推荐~可以很负责任的跟各位讲,逃生这游戏剧情把我吓的摔出键盘鼠标的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,想想当你的思维神经极度紧张时突然那么一下,小心脏都要出来咯,这是款剥夺了玩家一切形式的反抗手段的游戏,你能做的就只是在游戏世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。

首先,《逃生》是玩过的恐怖游戏中视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。

游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。

同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。

《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验~


二,逃生outlast1

作为一个outlast玩了6.5小时并且通关了且outlast2玩了三个多小时的玩家来说,我觉得我有一丢丢资本回答这个问题。

其实玩了这么长时间,感觉这个游戏的套路就是:只要我按住shift不松手,恐惧就追不上我。所以对于所谓的鬼和疯子这些NPC来说,我越怂,他们就越嚣张。

这个游戏的本质就是个跑步模拟器,作为体验过黎明杀机,纸人,港诡实录等恐怖游戏的人来说,逃生系列游戏突然蹦出来吓你一跳的情况比其他游戏要好得多,最多转角遇到爱来个小高能。(不过这游戏没有中文属实难顶)我对港诡实录的佳慧至今都有心理阴影。而又不同于黎明杀机的屠夫,逃生系列的敌人门跑的并没有主角快,而且追逐主角有一定的范围,在范围内只会愣头直追,而超出一定范围就像个傻子一样掉头离开(噩梦难度除外)。

所以说玩这个游戏最好的解决方式就是:按住shift跑,赶快跑,千万不要回头拍照。死胡同就掉头跑,反正挨一刀又不会死。遇到房间就跟他秦王绕柱上窜下跳,想起来当时到开消防管道还是什么来着的地方我被敌人追到绝望,最后还是成功完成任务。

而相比之下,第二部比第一部无论是游戏长度还是难度都比第一部更上一层楼。村庄环境优美,村民热情好客,偶遇持镐大妈还会给你的头来个按摩。不过我还没通关,因此不做评价。



总结:以上内容就是优手游提供的逃生「OUTLAST」这款游戏玩后有什么感想?(逃生outlast1)详细介绍,大家可以参考一下。

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