魂系游戏的"硬核"和骑砍系游戏的"硬核",哪个更符合你的口味?(骑马与砍杀国魂mod)

柚子 336

魂系游戏的

一,魂系游戏的"硬核"和骑砍系游戏的"硬核",哪个更符合你的口味?

谢邀


笔者认为“硬核”并不单纯的只难度,而是对专业的技能有着非常高的要求。

魂系列的“硬核”

我们常说的“魂like”类游戏诸如《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《仁王》以及打铁游戏《只狼》的硬核都是对操作有着较高要求的。不仅仅是在与敌人周旋方面,还要对游戏地形有着一定的了解,合理地利用地形走位,才能推动游戏进程。

这些游戏的死亡惩罚也有一些严厉,会将当前所获得的所有经验(资源)掉落在死亡处(附近怪物),如果下一局在捡回来之前再次死亡,将会永久失去这些经验(资源)。这就给了玩家更多的精神压力,让玩家的每一步操作都小心翼翼。特别是《黑暗之魂》的制作者宫崎英高总喜欢在一些让人意想不到的地方设计一下非常恶意的机关和敌人,使得不少玩家咬牙切齿。

魂系列的“硬核”正是这因为对玩家有着相对较高的要求,不少喜欢受苦的“抖M”玩家在一次次失败中积累挫败感,在最后获得成功后将其全部转化为无与伦比的成就感,笔者认为这就是魂系列“硬核”的魅力所在。

骑砍系的“硬核”

骑砍则是画面全3D,拥有大量的NPC、盔甲武器以及多个势力的复杂兵种,将团队指挥与个人战斗融合。玩家甚至还可以像即时战略游戏那样运用军事、外交和贸易等多种手段建设自己的领土。

游戏中的武器和盔甲的还原度极高,近乎真实的冷兵器作战体验让人大呼过瘾。骑兵静止时长矛扎人根本扎不疼,一旦冲锋起来却可以轻松秒对方重骑;步兵可以用长矛逼停敌方骑兵,骑兵冲锋的攻击、马的撞击和大斧这种重武器的劈砍,都可以直接将人击倒在地,刚爬起来又是一棒槌;甚至砍杀后敌人的鲜血还能溅射到自己身上;这些设定都有着很强的“真实感”。

既然是骑马与砍杀,自然就会有马。没有马,在这个游戏里往往会被人砍杀,而不是砍杀别人。游戏设计者还非常贴心地将马上的颠簸和提前量的预判也都完美植入。操作不熟练,往往绕着圈朝人堆里射了好几箭都射不中,最后好不容易抵近射中一个,小兵还可能用盾牌挡住了,这也非常地具有“真实感”了。

笔者认为骑砍系的“硬核”很多地方是因为游戏由于“真实感”导致操作上的难度。

结论

由于笔者个人更喜欢动作游戏一些,因此更喜欢魂系游戏的“硬核”。


感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

二,骑砍2和荣耀战魂

我个人来说是骑砍哦,因为我本身就是手残,那种魂系的我会玩到很绝望。

其实我还挺羡慕那些能够玩下去魂系游戏的玩家,比如《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》、《盐和避难所》等等的游戏,还有最近才出的这个《只狼:影逝二度》游戏。关于这些游戏啊,即便我自己有买了,但基本上都是视频通关的,因为实在是太难过关了。另外自己也很瞎,经常不知道该干嘛,比如我玩《盐和避难所》和《只狼:影逝二度》,就只会一个劲地瞎跑,给各种小怪打死,死了又重来,重来后又开始瞎跑,完全不知道自己在做什么,很瞎!

但虽然自己很菜,但其实内心还是有想着通关的,因此经常会去看别人的视频来通关,然后我就会当做是自己也通关了,出去后就能够好好地吹嘘吹嘘,哈哈哈哈。

所以,还是骑砍系的更适合我,轻轻松松的,也不会很难操作,而且还有一堆小弟呢,他们会帮我把大部分的敌人打掉,我只会骑在马上挥砍、突刺,欺负一些没有马的小农民、小兵。骑砍来说的话,我大部分都有玩过,包括许多Mod。我个人感觉Mod会更加好玩一点,尤其是一些制作精良的Mod,比如战团Mod潘德的预言、领军者、魔戒等等,每一个都有自己的特色和亮点,非常有意思。

现在的我仍然在等待着《骑马与砍杀2:霸主》到来,也不知道要到猴年马月了。现在的制作组们每周就网上公布一篇开发日志,里面全是自己的制作过程或者心得,如今日志就已经公布一大堆了,但游戏却迟迟未见消息,看来真的是要打算急死玩家们的了。反正你们就慢慢等吧,我自个儿写日志写上瘾了。

当然,以上都是我的个人情况而已,并不代表其他人的,我相信喜欢魂系“硬核”的人是大有人在。

最后,也希望能够帮助到你吧,我是大火箭CC,喜欢可以关注下我,谢谢!!

三,荣耀战魂和骑马与砍杀

毫无疑问魂系


总结:以上内容就是优手游提供的魂系游戏的"硬核"和骑砍系游戏的"硬核",哪个更符合你的口味?(骑马与砍杀国魂mod)详细介绍,大家可以参考一下。

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