如何看待最后生还者2发布后,玩家评价和媒体评价的两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?

柚子 308

如何看待最后生还者2发布后,玩家评价和媒体评价的两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?

一,如何看待最后生还者2发布后,玩家评价和媒体评价的两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?

最后生还者2无疑是最近最受瞩目的游戏作品,在前作已到一个很高的高度的基础上,续作是再创高峰还是高处不胜寒,很多人都在翘首以盼。

  经历过跳票、剧透风波、媒体的一致好评等一系列插曲后,终于等到了发售的这天。众多游戏UP主都等着零点把早已做好的游戏解说发布出去,云玩家包括Hugo叔也在第一时间等着窥探这游戏是否如传言般那么传奇

  游戏好与不好,没玩过还真没法评价,但是大部分玩家从视频里看到游戏结局后,却没办法认同编剧的做法,并质疑之前的媒体评分是舔顽皮狗,同时也开始明白了IGN日本认为剧情存在结构缺陷而给出7分的理由。

  以下部分涉及剧透,我会在尽量不透露太多的情况下表达一下个人看法。

  本作是个复仇故事,在游戏里一直以来艾莉都是以狠角色形象出现的,不然她怎么能在残酷的末世生存下去,但是到了故事结尾,都到了决一生死的地步,最后艾莉脑中闪回了乔尔弹吉他的镜头,接着就选择了放过仇人,确实一下子让人转不过弯来。

  这个就是所有人,包括已玩过游戏的UP主和编辑,很多人都感觉困惑的地方,但西方媒体似乎对剧情方面没有不解,或者这真的是东西方文化差异吧。又或者答案其实隐藏在游戏过程中,需要用心代入角色玩一遍,甚至几遍才能体会到艾莉当时的感受。

  能理解编剧最后一刻是想升华一下艾莉的人性魅力,传达冤冤相报何时了的思想,但是这与游戏里艾莉展现的好斗一面一下子相差太远,中间少了情绪递进的铺垫。

  但是从另一个角度看,这是个让人印象深刻的结局,所有游戏都是以KO掉最后BOSS而告终,这么一个立地成佛的结局不是不行,但前提是要有个让人接受的理由。

  万一,我是说万一,编剧已经给出了理由,但是玩家因各种原因get不到,这也是有可能的。

  在结局彩蛋里,有一段艾莉和乔尔对话的回忆,感觉那应该是一个点睛之笔,但Hugo叔现在还没玩到游戏,究竟云得对不对,还要玩家玩过后再判断。

  除了结局,对于乔尔死亡的桥段也有玩家觉得不合情理,向陌生人报出真名跟他前作的精明人设不符。Hugo叔觉得情节是推动游戏的一部分,既然乔尔之死是必可不少的情节催化剂,编剧能做的只是为他选择一个死法而已。

  作为一个精明的老猎人,死于自己的一时疏忽,总比死在对手的阴谋诡计之下,或者正面火拼不敌而死更合理和更有戏剧性。乔尔的死法没有不体面,更多的只是冥冥之中总有主宰,出来混,迟早要还。又或者在最后一刻,艾莉明白了这一点,不想以后某一天会步乔尔的后尘。

  这样把两件事连起来看,会发现乔尔的死因是跟最后结局互为关联的,若是乔尔只是死于与某个互不相识之人的一次火拼,那结局绝对是没有悬念,同时,整个剧情也会更平庸。

想想谁花钱花时间了,就知道谁对了

电影影评和观众写的观后感能一样吗


总结:以上内容就是优手游提供的如何看待最后生还者2发布后,玩家评价和媒体评价的两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?详细介绍,大家可以参考一下。

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