自从绝地求生在中国火爆后,吃鸡模式可以说很火!武侠游戏有没有玩法的呢?

柚子 244

自从绝地求生在中国火爆后,吃鸡模式可以说很火!武侠游戏有没有玩法的呢?

一,自从绝地求生在中国火爆后,吃鸡模式可以说很火!武侠游戏有没有玩法的呢?

西山居的剑网3,他们前段时间推出了吃鸡玩法,更让人大开眼界的是这款游戏是武侠游戏,可以在游戏中体验武侠版的鸡模型是一个地方这是非常新颖的,以及如何在这种模式下玩这个游戏!

这是西山居专为剑网3造的一种吃鸡模式。游戏使用沙漠作为地图。虽然从图像质量来看不是很高,但是由于武术版本的鸡吃鸡,游戏拥有100人的团队。玩家可以在一行或多达5个团队中合作,并开始在这张地图上查杀。最后幸存的队赢得了最后的胜利。

与在比赛中幸存下来的绝地求生不同,这场比赛从风筝的方式开始。玩家通过风筝降落在地图上。这也非常接近武术的风格。当玩家刚刚降落时,有一段时间他们不可见。在其他地方,它几乎与绝地一样。下降后没有装备,所有玩家都必须依靠玩家在大地图上收集装备。

然而,剑网3中使用刀和剑。还有三种不同级别的装备,分别是绿色,蓝色和紫色。而且随着装备的使用,必须使用一套装备才能达到一定的水平,所以游戏节奏相对较慢。

剑网3吃鸡模型的缩小圈与绝地的缩小圈相同。但是,剑网3是一种采用沙尘暴方法的简单方法。这比绝地更合理。当然,有一个危险区。在某些情况下,刷圈会刷在山上,这对没有力量的玩家来说很难。

当然,不可否认的是,这次西山居确实实现了无法看到的武侠吃鸡模式。更重要的是,真的没有虚假的感觉!这确实值得我们的钦佩!

有的,就比如有的武侠游戏,原本已经快凉了,但是,自从吃鸡游戏爆火,大部分武侠游戏纷纷模仿退出吃鸡模式,这才得以重生,在此变的火爆,可以说是在吃鸡这个领域影响还是比较大的,因为很多人都喜欢刺激射击格斗游戏

既然你已经有一张九阴真经2的图。

那么就期待它吧。其它的暂时没有概念。

  吃鸡游戏虽然玩法大同小异,但总要做点异质化,因此国内有支叫作Dream Game Studio的团队,做了一款叫做《武侠乂》的武侠类吃鸡游戏。主流平台上的玩家对于《武侠乂》的褒贬,几乎集中在游戏内容的表现上面。争议最大的地方,是游戏过于浓重的吃鸡味道。《武侠乂》这款游戏,顾名思义,是一款国风武侠类游戏,但由于《武侠乂》又是吃鸡游戏,所以玩家们在竞技场中的“互怼”,就从常见的远距离用枪互射变成了拿着剑互砍,或拿着叉互戳。

  因此,笔者打算顺着吃鸡品类,先说说《武侠乂》这款游戏的缺点。的确,吃鸡品类的同质化现象,极大地影响并扭曲了这款游戏。游戏从一开始就有强行套设定的感觉,官方的背景设定是这样的:“玩家们可能搜集到各种信息碎片和线索,必须将这些讯息和线索综合到一起,才能找出真正的幕后黑手,并了解整个事情的来龙去脉。”但是《武侠乂》就是一款吃鸡类游戏,玩家战胜其他玩家,游戏就结束了,所谓的“幕后黑手”和“解密”就是多此一举的无聊设定。

  不过,购买这款游戏的玩家,其实从一开始就有了“我就是来玩武侠类吃鸡游戏”的心理预期——很少有人真正关心吃鸡游戏的所谓剧情,背景设定哪怕生搬硬套一些,倒也无可厚非。但是除了背景,《武侠乂》把“跳伞”和“毒圈”同样生搬硬套进了游戏。玩家进入竞技场的方式还是通过“跳伞”,而且从跳出到降落,《武侠乂》做得很像《皇家领域》——玩家身上没有所谓的“降落伞”(明代哪来的降落伞),而是直接从高空“英雄般”的坠落。但不同于《皇家领域》漫威式英雄的“单膝跪地式”落地,《武侠乂》的玩家在接触到地面的一瞬间会“der”地反弹一下(大概是一种轻功的概念),然后玩家通过这种神奇的缓冲设定,实现了安全着陆。

  接着便是缩圈了。一般吃鸡游戏,缩毒圈能被解释成所谓“核泄漏”和“信号接收距离缩短”,但是《武侠乂》所处时代决定其不可能有什么“核泄漏”的,怎么办呢?《武侠乂》并没有考虑这种问题,而是简单粗暴地搞了个绿油油的毒圈——“你们快跑圈吧,这是吃鸡游戏,跑圈是默认规则……至于这是什么圈你就别管了,不跑你就会死,跑就完事儿了。”Wegame上已经有不少玩家意识到了这个问题,表示说,既然是武侠游戏就不该用缩圈的方式,而是一定时间内进不了圈就会被刺客杀死,这种设定会更搭一点。

  当然,玩家反映了《武侠乂》的很多问题,比如动作流畅度、贴图、优化,等等。笔者认为这些倒都是些小问题,毕竟游戏刚发行不久,厂商最需要的正是玩家的反馈。其实,《武侠乂》面临的最大问题,就是吃鸡游戏带给它的“巨大历史阴影”。这种同质化的影响若放在其他的现代版吃鸡游戏当中其实是无可厚非的,但是《武侠乂》是武侠动作类游戏,过于现代的设定,是不适合这一游戏类型的。而且,由于《武侠乂》的近战武器为主要武器(游戏中当然也有弩弓),因此玩家间的战斗大多数都是“肉搏”,胜负往往通过格挡反击决出,因此决赛圈通常会发生十几人互殴、打了一会儿再各自散开嗑药、磕完药再继续肉搏的有趣情况。有玩家甚至吐槽:“这游戏,到了决赛圈谁药多谁就赢。”

“恶性BUG” 毒圈缩在了水池里而浮在水中的玩家是无法攻击的……

  说完缺点,再来谈谈《武侠乂》的优点。首先是在异质化上,Dream Game Studio动了很多脑筋。武侠题材、时代背景自然是一大异质点,《武侠乂》非常聪明地将职业隐藏在了游戏里面,玩家想做什么职业,需要在游戏内的探索过程中慢慢成型。简单来说,玩家降落到竞技场之后是一张白纸,需要收集掉落在各处的“武功秘籍”和不同种类的武器。“武功秘籍”包括水上漂、般若心法、金刚心经等等,玩家能通过不同的“武功秘籍”DIY职业,而这些组合是不受所谓“职业”的限定,玩家完全可以组合出一名拥有强力轻功的重剑士。

  其次,是游戏的内容深度。《武侠乂》中关于各类武器的技能书都分从一式到六式(部分武器只到四式),这意味着玩家就能DIY出不同的武器连招,而不少玩家阵地已经总结出了这款游戏常见的招式套路——作为一款吃鸡游戏,《武侠乂》其实是比较硬核的。

  基于虚幻4引擎打造的《武侠乂》,游戏整体的流畅度和打击感是做得不错的。在内容上,笔者看到了国内游戏团队对于吃鸡游戏的新的思考和新的尝试,而且在RPG玩法和内容深度上,《武侠乂》做出了自己的特色。但是,还是笔者在一开始强调的,适用于绝大部分吃鸡游戏的固定套路,如“跳伞”和“缩圈”,并不适合用在《武侠乂》这种武侠类游戏身上。Dream Game Studio缺少的,其实是更为大胆的、天马行空的想象力。试着跳出传统吃鸡的模式化思维吧,Wegame平台上其实已经有不少玩家提出了可行意见,吸收玩家反馈是Dream GameStudio必须要认真去做的事情。


总结:以上内容就是优手游提供的自从绝地求生在中国火爆后,吃鸡模式可以说很火!武侠游戏有没有玩法的呢?详细介绍,大家可以参考一下。

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