一,关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错.受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?
《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。
站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。
一、主题深度和内容创新①主题深度
一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。
那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。
第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。
有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。
而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。
②内容创新
内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。
虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。
小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。
二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角
人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。
而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。
②配角
虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。
③反派
反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。
《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。
小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。
三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感
节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。
②饱满度和趣味性
所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。
《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。
③结尾
收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。
小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。
总结:《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。
个人感觉,每个人看动漫的感觉不一样,小时候和现在看《猫和老鼠》都是不一样的感觉,看《刀剑神域》也是一样的,喜欢的人会看很多次,不喜欢的看了也不会在看了。我喜欢看,还是很经典的动漫。
《刀剑神域》是由川原砾著作,abec负责插画,电击文库所属的轻小说,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。
截至2018年11月21日,系列的全球销量已突破2200万部。
作品以 2022 年为舞台,那是开发出了一种游戏-能连结虚拟世界的机器,完全的虚拟实境终于能够实现。
但就在内测时,所有人却出不去了,来自游戏设计者的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼的头目,达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。
于是所有人开始了游戏世界的生活,他们为了活着出去而开始战斗。
《刀剑神域》是我当年很喜欢的一部动漫,尤其是喜欢桐人和亚丝娜的感情线。
“当黑白之剑交叉时,那一刻就许下要永远保护你,彼此守护着对方。”
在游戏世界里,生命可能都无法得到保证,那个时候他们也是相互的救赎,希望两人能够一起出去,互相成为了彼此的信念。“无论到哪里,我都会去找到你。”
还有里面的战斗画面也值得一提,大家的战斗场景也是非常的棒,为我们展示了游戏世界里的美丽与魅力。那个时候,我们多么希望在现实世界里,有一天也能开发出这种游戏来。
在第一季结束后,无数观众希望出第二季,公司也是趁热打铁很快出了第二季。但是我们的“闪光少女”亚丝娜却不复存在,桐人也逐渐变成了一个有着开后宫的迹象的人。
但是在打斗场景,效果画面上,的确是和以前的水平差不多的,游戏世界的题材也不算普通,《刀剑神域》也是根据小说来改编的,公司也是尽量还原了原著小说,可能也会有一些修改。但让大多数观众来说,应该都会觉得总体来说还是不错的。高中的时候看还行 现在觉得不好看
你好,这里是三木动漫社,感谢你的提问。
作为一名看番社畜,我很有必要进行评价,我分为几点:
画风我看番无数,养成一个很挑的习惯。就是三集定论。画风排第一位,作为打斗番,刀剑的画风不错,帧数高,打斗画面流畅,相对于同类的打斗番,诸如:高校之神、格莱普尼尔、一拳超人等等,算上乘之作。
全局用桐人到游戏中,通过打怪升级,最后打boss,拯救世界,这一逻辑线。满足了近些年穿越剧大热的条件,看官老人也非常乐意买单,就近期结束了第三季后,马上就有通知第四季策划2022年开播了。总体而来,剧情还是不错的!
感谢观看,希望能帮到你,
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总结:以上内容就是优手游提供的关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错.受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?详细介绍,大家可以参考一下。