一,从《生化危机2》到《最终幻想7》,老游戏为何总能迎来真香定律?
我是大勇玩游戏!应该说是一个老玩家了!为啥重制版都是真香?因为游戏经典当时的技能技术都不行只等做出一些牺牲放弃一些方案!而现在的电脑游戏机成熟了,会有更好的画面和操作!所以迎合了老玩家也解决了新玩家的要求!顺应时代的产物肯定会让大家接受!
二,生化危机2和终章剧情冲突
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。
能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?
第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。
还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。
所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
三,生化危机2与生化危机7
我作为一个普通玩家来谈谈自身的一些看法。
老游戏的全新包装首先,并不是所有老游戏都能迎来真香定律。这个世代,有太多的老游戏被拿来重新贩卖。不管是HD化、REMASTER(高清重置)、REMAKE(完全重置)。
但你会发现,这些老游戏身上无一散发着一个共通的特点,那就是在它们发售的那个年代,都具有一定的划时代意义。
比如像《最终幻想7》,引领了电子游戏3D化的先和,以及游戏电影化的潮流。完美逼真的游戏画面,精美的游戏CG,都让人惊叹作为那个时代的产物。
又比如《生化危机2》,作为一代生存解密游戏的巅峰。游戏营造的恐怖氛围,与步步紧逼的丧尸追击,需要玩家精打细算进行逃生规划。同时代游戏中良好的品质,让无数恐怖解密玩家爱好者而痴迷。
所以说,优秀的老游戏在玩家看来都是一种情怀。当游戏厂商将它们在本世代再次进行发售。不管是原汁原味版,还是大刀阔斧改良的完全重制版。都是相当具有人气的,玩家们都难逃真香定律,谁叫我们都是那么怀旧呢?
对于新玩家来讲,在游戏历史长河中回荡着老游戏名气,让他们也更有兴趣去尝试,曾经被奉为经典的佳作。
在同时吸引老玩家与新玩家群体下,这些老游戏重新散发出光芒,也就有了这看似“冷饭”却又无比香喷喷的场面了。
希望我的回答能对你有所帮助!
四,生化危机最终之战
老游戏的真香定律其实并不在游戏的本身,不是因为游戏质量多么高,多么优秀,受欢迎的原因主要在玩家们身上,玩家们对于这些冷饭游戏总会有着自己和游戏的故事,有情怀,有青春,有回忆,所以才会这么的受老玩家们欢迎,以下闲聊一会。
老游新作消费的是情怀这些能拿出来高清复刻的经典老游戏,无一不是当年的顶级大作,在当年的游戏业界都是有着划时代的意义的,生化危机重新定义了恐怖解谜游戏,最终幻想7把RPG游戏带入了电影级的游戏世界,给当时的这些主流游戏玩家们留下了难以磨灭的印象,哪怕现在的好游戏再多,这些游戏在他们心目中就是神作,不可替代的存在,其中有些老玩家可能已经不愿意去接受新的游戏了,年纪也大了事情也多了,但他们仍然愿意尝试这些他们曾经熟悉的大作,这些游戏他们觉得有血有肉有回忆,再新再好的游戏也不可取代,多年以后想再玩一下以前的那些经典游戏,打开才发现当年的电影级画质如今早已不堪入目,在这种市场需求下,高清复刻版就出来了。
在一些年轻玩家们中间,这些老游戏可能并没有那么吃香,有些人是在强大的舆论引导下才去玩的,真正想去玩这些游戏的还是当年的那些玩家们,拿我自己来说,生化危机7我都不想去玩,但我愿意去玩以下生化危机2的高清复刻版,因为我觉得这是我熟悉的,就像多年没见的老朋友,我想去看看他们现在的样子。
当年还有很多想玩的游戏至今也没有玩到,有些还是日文版的,游戏非常优秀一直没有中文,画面现在也看不下去,如果能把这些游戏给翻新重制一下,再配上中文,我相信一定还有很大的市场,现在好游戏的产出也越来越不容易,一定会有被翻新的那一天的吧,非常期待这个事情。
五,生化危机终章2
我来分享一下自己的观点
ss ps1的年代属于游戏井喷式的黄金时代 随随便便几个游戏拿出来你都可以玩的开开心心。整个游戏行业日本3大巨头 世嘉 索尼 任天堂三足鼎立你不得不说 三角形真的是最稳固的结构 这三家虽有高低之分 无数拥趸 粉丝 线上线下吵的不可开交。但并不是 不喜欢与喜欢的分歧 而是不错 甚至是喜欢与更喜欢的区别。虽然那时候收入远不如现在高。但大部分玩家手里绝不止一个主机 可见当时游戏业的兴盛。
慢慢的世嘉把自己作死了 由硬件厂商转变为软件 任天堂守着自己一亩三分地 抱着制作全家老小6-99岁可以一起玩的祖传理想 做自己的游戏 新出场的微软 无法对以日本为首主机游戏业造成太大冲击 。保持着跟世嘉对刚的干劲, 持续着对蛰伏一旁任天堂的警惕,提防着微软这一新势力可能造成的冲击。ps2迎来了最辉煌的时代。仿佛真硬了那句老话盛极必衰。也许是为了迎合欧美市场,也许是市场经济开始大行其道。fps 射击类游戏 逐渐挤掉其他游戏的市场份额 狂飙不止。不可否认当时确实有些非常优秀的作品。画质 剧情 音效 临场体验感极好。销量高就是好游戏 市场化经济主导下 既然这种游戏赚钱。那么我们就主推 主做这样的游戏。日本是一个典型的责任均摊型社会。简单的说 如果你要投资开发其他类型新游 公司自上而下都说好 然后开始说自己的困难,最后委婉表示哥们看好你的创意 但是你看我也有我的难处 你这东西哥们精神上支持 但是拍板投票 你可别问我 我太难了。然后就没有然后了。
投钱多 别说赚钱回本都不好保证。真亏钱了 谁负责?在这样的心态下没几个公司逆流而上 什么赚钱就做什么 不赚钱也没关系 目标是上头制定的反正哥们不用背锅。所以慢慢的其他类型的良心大作慢慢淡出人们的视线。也就在这个时候各个类型的游戏开始慢慢消失 甚至转型 比如生化危机4的经典之后的 射击危机5 体术危机6 就是典型的例子。在这种大背景下更可怕的是玩家的游戏观慢慢被培养 我长用畸形来形容。因为近7.8年新入的游戏玩家基本没有可以任意体验各种类型的游戏环境了。基本上能接触到的游戏 不是杀杀杀 就是射射射 当然他们也不会感到奇怪 因为他们接触到的游戏圈子就是这样的。 最明显的体现就是很多人根本不喜欢看剧情 能快进就快进 能跳就跳 赶紧战斗 让哥们爽一下的心态尤其明显 其实这也怪不得他们 因为从一开始接触的游戏类型就是这样。游戏性 剧情 画面 三要素已经不成立了 这些玩家不需要剧情 不需要游戏性 画面好够爽就够了。射的爽就够了 什么游戏系统 你跟我弄这么复杂干嘛 哪有黄金ak皮肤来的香
还是盛极必衰 随着时间的推移大量构架几乎相同的游戏造成了一部分玩家的审美疲劳。随着玩家年龄的增长 射烦了杀累了 对游戏的需求可能在不知不觉中 有了些许变化。
老游戏香么? 香! 这里面有老玩家的情怀,有回忆。我相信看着重置版最终幻想7 爱丽丝一出场 黄色花瓣被人一脚踩下 眼角湿润的大有人在。那个提着篮子的买花姑娘回来了.........有曾经辉煌的成功经历。证明这是个好游戏,系统剧情可圈可点 值得尝试。 老游戏老么?不老!因为对大部分玩家来说这根本就是没见过的新大陆阿 哪里老。
所以看起来是炒冷饭 其实是个好现象 完全开发新游戏赌的成分对日本公司来说太高,没人愿意背负责任。拿出当年极为成功的案例 重新制作。首先可以保证老玩家的支持 这是一个最低的安全保障。优良的画质 华丽的战斗 对现如今的玩家也极具吸引力。市场基本可以预期 游戏因为是重置 有前作框架在 制作成本一定程度上降低。
你说这样的游戏 香不香?
总结:以上内容就是优手游提供的从《生化危机2》到《最终幻想7》,老游戏为何总能迎来真香定律?详细介绍,大家可以参考一下。