世嘉还会出游戏机吗?(世嘉还会出游戏机吗)

柚子 328

世嘉还会出游戏机吗?

一,世嘉还会出游戏机吗?

只能说可能性很小吧

与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克)。

由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏资源同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏资源的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代。

失败后的世嘉被收购重组,已经转变成为了游戏厂商(也有游乐园、游戏厅等相关产业),为玩家带来了女神异闻录系列、如龙系列、真女神转生系列等全新的游戏IP,同样备受玩家的喜爱,现在的它作为游戏厂商来讲,能为玩家们带来丰富有趣的游戏作品,才是最重要的吧。

如今游戏主机界已经被任天堂、索尼、微软站稳了脚跟,其他厂商想要通过新平台来加入队伍可能性基本上非常小了,即使真的有能力推出,但其中的风险就不言而喻了,国内曾有那么一家没太想明白的厂商,野心磅礴的想要推出新的游戏主机,只可惜孱弱的机能和寥寥无几的首发游戏,导致了最后以失败告终,不得不佩服厂商敢于尝试与创新的勇气,但是...理想和现实的差距还是要认清的。

最后,希望不久的将来国内有能力的游戏制作厂商能够做好万全之备,真正的给玩家带来属于国人自己的主机游戏平台。

二,世嘉还会出游戏机吗现在

世嘉在Dc后就宣布不再做游戏硬件了,就是不再做游戏主机了。 Dc游戏的确还是有经典的。不如格兰蒂亚系列。疯狂出租车这些。是家还没有倒闭哟。只是现在转做软件而已。还在出游戏的。

三,世嘉现在还出游戏机么

1、

刚刚梳理了世嘉的历史,有些感慨,正好看到这个问题,简单回答一下。

当年世嘉是少有的街机、家用机、掌机三大平台制霸的硬件厂商。它的成功得益于街机游戏的大发展,得益于二战后日本经济火箭式的蹿升。

创立于美国人手中的世嘉公司被中山隼雄和大川功买下后仍然继承了美国人的基因。游戏充满了自由和热情,打击感强,画面鲜艳靓丽,动作干净利落,爽快过瘾是世嘉给我们的印象。仔细想想,这也正是街机游戏的特点。因为那时候街机游戏在画面和音乐、操作上都领先于家用机,玩家们以能够在家里玩上街机游戏为荣。世嘉正是街机游戏的领导者之一,在美国和日本都有自己的连锁街机厅,还有专门举行的游戏大赛在街机玩家心目中有不可替代的地位。

2、

世嘉的路线也正是受累于此,家用机和街机给玩家的痛点完全不同。街机是热闹的、合作的、难度高的游戏最受欢迎,在旁观者的簇拥中,高手们能得到远高于单人游玩的荣誉感。而家用机适合单人静静地游戏,是闲暇时光来和家人互动的工具,或者取悦自己,消磨时间的小爱好。

因此世嘉简单将街机移植作为家用机平台的发展方向是不合适的,SS后期世嘉也认识到了这一点,开发出了《梦幻之星》系列、《格兰蒂亚》等游戏,但对手更加强大,更加了解市场,更加善于拉拢第三方,这时候的日本经济也已经有了衰退的苗条,一旦失误就是致命的。

最后一代主机DC寿命仅仅27个月,诞生的名作两只手都数得过来,《索尼克大冒险》、《疯狂出租车》、《生化危机:维罗妮卡》、《永恒的阿卡迪亚》、《莎木》、《魂之利刃》......都是三大街机厂商的作品,中小开发商不但少而且质量良莠不齐。街机厂商本想抱团取暖,牵制一下强大的PS2。没想到DC自己先撑不下去,宣告失败,并将未完成的铁甲飞龙换到了XBOX平台,成了彻底的第三方厂商。

专注街机策略,是世嘉失败的根本原因。当时的街机硬件已经落后于家用机,世嘉的naomi2、南梦宫的system32、卡普空的CPS3这些街机基板的游戏均可以在家用机上完全移植,街机厅渐渐失去了自己的吸引力,就整个大环境来说,日本开始了“失去的20年”,房价暴跌、股市泡沫蒸发,收入下降都导致人们没有兴趣也没有空闲去街机厅扔下大把的金钱和时间了,家用机的市场完全来临了。世嘉在DC上最后的游戏SEGAGAGA道尽了游戏开发的酸甜苦辣。

前面提到的大川功是CSK集团的总裁,而这个CSK集团是世嘉的母公司。大川先生先后两次用自有资金支持世嘉达1350亿日元之巨,未曾想DC宣布失败后仅仅两个月,大川先生因癌症不幸辞世,临终更决定把50亿美元遗产全部捐献给他曾经深爱过的世嘉,深爱过的游戏。也正是这些资金让世嘉在转型之后才艰难存活下来,延续为如今泯然众人的中型开发商。

如今的世嘉握有《如龙》、《全面战争》、《足球经理》等领先的游戏IP,其他大大小小的游戏也不少,但再也不能像当年那样为了自家平台,不计回报全力以赴的开发游戏了。

现在的硬件平台已经成了超级跨国集团的游戏,需要天量的资金研发,和硬件厂商多年的良好关系,还要有专业的宣发团队来运作,更要有不惜前期赔钱也要打赢战争的雄厚实力。这些条件,世嘉一条也不具备了,再次发售游戏机的可能性接近于零吧。

但在这些游戏平台中,打个不恰当的比喻:

任天堂是把游戏机当玩具来开发;

索尼是把游戏机当数码生意来做;

微软是把游戏机当自己系统的一部分来推广。

只有世嘉,开发游戏机是因为热爱电子游戏。

以上!

四,世嘉还做游戏吗

你好,世嘉在DC后就宣布不再做游戏硬件了,就是不再做游戏主机了。DC游戏的确还是有经典的,不如格兰蒂亚系列,疯狂出租车这些。世嘉还没有倒闭哦,只是现在转做软件而已,还在出游戏的。最后,请给个小赞,谢谢啦~

五,世嘉还会出新主机吗

不可否认,老世嘉迷们都还有一种世嘉情节,怀念世嘉当年的各种游戏机,MD,土星,DC,可以说都是很优秀的主机了,但生不逢时战略上没有走对路子,但自从DC失败以后,世嘉就宣布退出了主机市场以后专心做游戏了,所以以后可能世嘉都不会再做游戏机了,非常令人遗憾,以下聊聊世嘉这个游戏巨头吧。

MD败给SFC



机能方面,MD确实比SFC略差,但也没有那么离谱,毕竟都是16位游戏机,大差不差吧,主要失败就是在游戏软体上面,FC当年有多火爆大家都知道吧?在日本本土也是一样的,所以大部分玩家和游戏开发商只认任天堂,这就尴尬了,世嘉的名气主要还是在街机上面,所以初期的MD主要就是移植自家的街机作品,而SFC呢?延续的仍然是FC的家用机理念,合作的游戏厂商也多,大牌也多,DQ和FF这两个游戏,当年可以决定主机的生死,史克威尔和艾尼克斯都选择了老伙伴任天堂,一些小一点的游戏商又开始跟风站位,最终导致了MD的失败。

SS败给PS



其实这两款游戏机我更喜欢土星,这机子真的皮实,那时候的光碟机光头损耗比较严重,读盘速度也是让人捉急,土星读盘速度感觉更快一点,而且有的游戏支持加速卡几乎可以忽略读盘时间,PS的光头太娇气了,有过PS的玩家谁没去换过修过光头呢?甚至因为读不出盘给机子竖起来,反过来,盖上盖子用手指崩几下,各种妙招吧,前期SS还能和PS分庭抗礼,可后来就不行了,SS的多边形处理能力比PS差了不少,3D游戏效果明显有差距,再加上本来在任天堂的大游戏商都站到了索尼一边,后期的土星简直全面崩溃,伟大的世嘉再次以失败告终。

DC败给PS2



DC其实是最早发布的128位游戏机,其实这个机子有人说是32位的,DC的性能确实不简单但真的不算128位,世嘉对这个机子可以说非常上心了,从外形到手柄,还有带屏幕的可拆卸记忆卡,都是非常不错的理念,只DC片头的4秒音乐,世嘉就支付给了音乐大师坂本龙一1000万日元,可见世嘉此次的决心之大,游戏当年也是下足了本钱,莎木当年势头造的多大,游戏开发耗费了70亿,后期宣传更是耗费了130亿,都是日元哦,这么大的投入也确实收到了不小的效果,人们对于莎木和DC的关注很高,但索尼马上发布的PS2打破了这一切,DC是有着300万每秒的多边形处理能力的,非常不俗了,索尼的PS只有36万,而索尼宣称他们即将发布的PS2拥有7500万每秒的多边形处理能力,其实这个不是即时演算,索尼玩了个文字游戏,一下子就给DC坑死了,三方游戏商开始按兵不动了,在索尼的操作下,PS2这款同期机能最差的游戏机被卖到了史上最高,1.5亿甚至更高的销量,DC死的好冤枉,心疼老实人世嘉。。。

从此心灰意冷



在这之后世嘉就再也没有出过游戏机了,当然了,那些怀旧冷饭机不算,大家都会这么干然后圈点钱,世嘉也开始为其他游戏机平台制作游戏了,作为软件商来说,世嘉仍然是混的不错的,但和之前软硬通吃的时代相比,影响力可不是下降了一两个档次那么简单,做硬件的只有那么几家,做游戏的却是有一大堆,等我们这代人老了,人们就会忘记世嘉作为一个主机大厂的身份了吧,会被埋没在各种大大小小的游戏开发商中,这是挺让人唏嘘的事情,XBOX都能成事,老大哥世嘉就这么走了吗?希望世嘉以后还有东山再起的勇气和机会吧。


总结:以上内容就是优手游提供的世嘉还会出游戏机吗?(世嘉还会出游戏机吗)详细介绍,大家可以参考一下。

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