如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?(刀塔自走棋和刀塔霸业区别)

柚子 298

如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?

一,如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?

V社终归活成了现在这样了,当年冰蛙出走war3平台还历历在目,然后暴雪和他之间的几次诉讼结束后就分别有了dota2和风暴英雄。

这次又有点像分赃不均导致的情况,多多出走手机平台,而v社自己做了个新的自走棋。

而且更有意思的是,不管是dota1还是自走棋都分别是 war3和 dota2上最成功第三方地图,而且同样的dota借鉴了war3的英雄系统,装备系统,三属性系统仇恨判定系统反补系统,4技能以及树林系统,以及大量技能和模型,而多多的自走棋更近一步完全沿用了dota2的英雄技能和模型。

不得不说就是一种轮回,还有就是各个大厂对地图编辑器作者的重视问题,很多明明可以继续谈的问题,最后因为分赃不均,把一个游戏变成了很多个版本,最后损失的还是玩家。

二,刀塔自走棋和刀塔霸业哪个好玩

1.潮流趋势

DOTA自走棋作为近年来最火爆的游戏之一,为巨鸟多多带来了不菲的收益,同时自走棋的模式也相对成熟,小型的比赛也已经推出不少,相信不远的未来职业化也将诞生,一旦涉及商业领域,前途更加无可限量。况且moba巨头lol也已经下手了哟。

2.迫于压力

自走棋的出现使得Dota2一度沦为自走棋启动器,多少人为了玩自走棋才下了客户端,源基础的dota玩家能忍吗,所以推出官方自走棋也是必然的。

3.极少的成本

自走棋模式并不是巨鸟多多最先创造的(战三国等),只是发扬并优化了该游戏模式,我在此个人观点认为,模式不存在抄袭,大逃杀模式市面上不也出烂了么,所以知识产权上应该不用担心过多问题,既然模式有了,玩法有了,策划就美了,投入也少了。

4.用户基础

dota本身并不缺乏用户群体,这是一些小工作室所不能比拟的,况且本来玩dota自走棋的用户也已经习惯了dota的模型,和游戏开启方式,所以原自走棋用户大概率也是不排斥的。

5.有钱谁不赚啊喂

不过还是希望游戏界能有一个更好的知识产权和规划,在法律上也能有一个真正的定义,这样我们才能玩到更多更好更创新的游戏不是吗?


三,刀塔自走棋官方网站

自走棋是现在比较热门的ip

而且制作难度不大。

所以有很多厂家跟风抄袭也正常。

其实我是不鄙视游戏行业的跟风的,世界上没有一成不变的经典。只有青出于蓝的创新!


总结:以上内容就是优手游提供的如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?(刀塔自走棋和刀塔霸业区别)详细介绍,大家可以参考一下。

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