皇帝成长计划2紫卡哪张好?

柚子 175

皇帝成长计划2紫卡哪张好?

一,皇帝成长计划2紫卡哪张好?

紫卡 明成祖 朱棣

1.神机营:装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力

前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,但是在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,因此,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。

2. 篡位者:提升各地叛乱几率,各地民心降低20,初始皇威增加500

3. 锦衣卫:刑部不消耗经费,一定发现叛乱异常

两点合起来说,先说民心,民心就目前版本而言是比较废的一个数值,因为在70以上的时候民心是会逐步往上升的,那我们要怎么把民心弄到70以上呢,很简单。现版本的机制决定我们的操作是在1、4、7、月进行强征,而其他8个月免税,基本只要一两年左右,民心就稳定在100了。

而其他三项都是围绕叛乱进行,但总体而言也用处不大,叛乱的主要原因还是野心高,只要我们勤于科考勤于找人,勤于换下野心高的地方官员,基本是不会出现叛乱的,而且叛乱又不是丞相叛乱,不还有你们最爱的sl大法吗

4. 万国来朝:初始敌国敌意值降低20%,贡品随机增加,商业增加100,贸

易请求必定成功,贸易收入增加30%,初始国库增加150w。

敌意值降低配合皇威增高基本是稳如泰山,贡品增加其实变相提高了名臣属性(赠送名臣)商业加100等于农业100(以后所有智能建设项目+100当作一个演武场)必然也是很强的,贸易请求必定成功,可以节省我们几个回合的软磨硬泡时间,前期贸易收入大概是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算,并且亏掉其中三分之一,一年赚300万,三分之一是一百万,大概等于多出一个季度的税收,再配合开局的150万,渡过前期也是基本没有问题的。

总评:7分

还是中规中矩的卡,23技能个人认为聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能吃饭,新手老手都好用

皇帝成长计划2皇帝卡攻略

紫卡 明世宗 朱厚熜

1.鸳鸯阵:民兵攻击+2,防御+1,血量+1

这个技能相当于把民兵小白拉到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说民兵很废,这个技能没用。我认为并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取轻骑兵14力开局。但为什么不用步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花一点战马比甲胄多的钱换取3力,何乐不为呢。但鸳鸯阵完全改变了这个情况,前期买的装备攒下来后期用,前期采取民兵阵攻下日本琉球西夏等小国(有些小国留着臣属也行,看个人情况)只减少3力,剩下买马和刀的钱,用来渡过艰难的前期。

3. 修仙:炼丹成功率增加,炼丹房,百草园为建成状态,初始拥有若干丹药

4. 嘉靖中兴:初始拥有三个书院,增加1%获得名臣概率,初始国库增加30w,永久税率减少5%

两个技能合起来看,送的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,兼顾了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相当于9年多出1个,也还算能看吧,但是关键是开局送两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。

炼丹成功率,没有几率,不做讨论,总体等于延长寿命,也是不会差的,初始的丹药我开一局大概是10副左右,也是不错的。

最后分析送的五个建筑,总工程量比演武场略低一些,并且不加在经济,而加在丹药和名臣上,注定前期艰难,而最沉重的打击是永久税率减少百分之五,只让初始的多加30W显得杯水车薪,总之一句,注意破产。

2. 大兴土木:建造速度增加20%

非常imba的技能,节约了百分之二十的工匠,几乎所有固定数值,我们可以认为前期发力,而百分比数值,认为后期发力(正面技能)所以前期效果还不能说是非常明显,但是后期有多强,你用用就知道了。

总评:7.5分

可以说是加入了一些个人的感情分,明世宗不适合新手玩,容易前期崩盘,所以前期要节衣缩食,少买武器,但民兵的强力又恰好弥补了这一点,可以说是设计的环环相扣,只需要渡过艰难的前期,中期靠名臣发力,有充足的丹药,完全可以撑到后期,后期基本是不缺钱的,减少的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了

总体而言,是设计的很好的一张卡,需要一定的操作性和对游戏的理解。

紫卡 明成祖 朱棣

1.神机营:装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力

前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,但是在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,因此,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。

2. 篡位者:提升各地叛乱几率,各地民心降低20,初始皇威增加500

3. 锦衣卫:刑部不消耗经费,一定发现叛乱异常

两点合起来说,先说民心,民心就目前版本而言是比较废的一个数值,因为在70以上的时候民心是会逐步往上升的,那我们要怎么把民心弄到70以上呢,很简单。现版本的机制决定我们的操作是在1、4、7、月进行强征,而其他8个月免税,基本只要一两年左右,民心就稳定在100了。

而其他三项都是围绕叛乱进行,但总体而言也用处不大,叛乱的主要原因还是野心高,只要我们勤于科考勤于找人,勤于换下野心高的地方官员,基本是不会出现叛乱的,而且叛乱又不是丞相叛乱,不还有你们最爱的sl大法吗

4. 万国来朝:初始敌国敌意值降低20%,贡品随机增加,商业增加100,贸

易请求必定成功,贸易收入增加30%,初始国库增加150w。

敌意值降低配合皇威增高基本是稳如泰山,贡品增加其实变相提高了名臣属性(赠送名臣)商业加100等于农业100(以后所有智能建设项目+100当作一个演武场)必然也是很强的,贸易请求必定成功,可以节省我们几个回合的软磨硬泡时间,前期贸易收入大概是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算,并且亏掉其中三分之一,一年赚300万,三分之一是一百万,大概等于多出一个季度的税收,再配合开局的150万,渡过前期也是基本没有问题的。

总评:7分

还是中规中矩的卡,23技能个人认为聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能吃饭,新手老手都好用

紫卡 明世宗 朱厚熜

1.鸳鸯阵:民兵攻击+2,防御+1,血量+1

这个技能相当于把民兵小白拉到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说民兵很废,这个技能没用。我认为并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取轻骑兵14力开局。但为什么不用步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花一点战马比甲胄多的钱换取3力,何乐不为呢。但鸳鸯阵完全改变了这个情况,前期买的装备攒下来后期用,前期采取民兵阵攻下日本琉球西夏等小国(有些小国留着臣属也行,看个人情况)只减少3力,剩下买马和刀的钱,用来渡过艰难的前期。

3. 修仙:炼丹成功率增加,炼丹房,百草园为建成状态,初始拥有若干丹药

4. 嘉靖中兴:初始拥有三个书院,增加1%获得名臣概率,初始国库增加30w,永久税率减少5%

两个技能合起来看,送的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,兼顾了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相当于9年多出1个,也还算能看吧,但是关键是开局送两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。

炼丹成功率,没有几率,不做讨论,总体等于延长寿命,也是不会差的,初始的丹药我开一局大概是10副左右,也是不错的。

最后分析送的五个建筑,总工程量比演武场略低一些,并且不加在经济,而加在丹药和名臣上,注定前期艰难,而最沉重的打击是永久税率减少百分之五,只让初始的多加30W显得杯水车薪,总之一句,注意破产。

2. 大兴土木:建造速度增加20%

非常imba的技能,节约了百分之二十的工匠,几乎所有固定数值,我们可以认为前期发力,而百分比数值,认为后期发力(正面技能)所以前期效果还不能说是非常明显,但是后期有多强,你用用就知道了。

总评:7.5分

可以说是加入了一些个人的感情分,明世宗不适合新手玩,容易前期崩盘,所以前期要节衣缩食,少买武器,但民兵的强力又恰好弥补了这一点,可以说是设计的环环相扣,只需要渡过艰难的前期,中期靠名臣发力,有充足的丹药,完全可以撑到后期,后期基本是不缺钱的,减少的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了

总体而言,是设计的很好的一张卡,需要一定的操作性和对游戏的理解。


所以说个人比较喜欢朱棣。希望对你有帮助

强紫卡,朱棣

紫卡 明成祖 朱棣

1.神机营:装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力

前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,但是在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,因此,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。

2. 篡位者:提升各地叛乱几率,各地民心降低20,初始皇威增加500

3. 锦衣卫:刑部不消耗经费,一定发现叛乱异常

两点合起来说,先说民心,民心就目前版本而言是比较废的一个数值,因为在70以上的时候民心是会逐步往上升的,那我们要怎么把民心弄到70以上呢,很简单。现版本的机制决定我们的操作是在1、4、7、月进行强征,而其他8个月免税,基本只要一两年左右,民心就稳定在100了。

而其他三项都是围绕叛乱进行,但总体而言也用处不大,叛乱的主要原因还是野心高,只要我们勤于科考勤于找人,勤于换下野心高的地方官员,基本是不会出现叛乱的,而且叛乱又不是丞相叛乱,不还有你们最爱的sl大法吗

4. 万国来朝:初始敌国敌意值降低20%,贡品随机增加,商业增加100,贸

易请求必定成功,贸易收入增加30%,初始国库增加150w。

敌意值降低配合皇威增高基本是稳如泰山,贡品增加其实变相提高了名臣属性(赠送名臣)商业加100等于农业100(以后所有智能建设项目+100当作一个演武场)必然也是很强的,贸易请求必定成功,可以节省我们几个回合的软磨硬泡时间,前期贸易收入大概是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算,并且亏掉其中三分之一,一年赚300万,三分之一是一百万,大概等于多出一个季度的税收,再配合开局的150万,渡过前期也是基本没有问题的。

总评:7分

还是中规中矩的卡,23技能个人认为聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能吃饭,新手老手都好用

紫卡 明世宗 朱厚熜

1.鸳鸯阵:民兵攻击+2,防御+1,血量+1

这个技能相当于把民兵小白拉到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说民兵很废,这个技能没用。我认为并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取轻骑兵14力开局。但为什么不用步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花一点战马比甲胄多的钱换取3力,何乐不为呢。但鸳鸯阵完全改变了这个情况,前期买的装备攒下来后期用,前期采取民兵阵攻下日本琉球西夏等小国(有些小国留着臣属也行,看个人情况)只减少3力,剩下买马和刀的钱,用来渡过艰难的前期。

3. 修仙:炼丹成功率增加,炼丹房,百草园为建成状态,初始拥有若干丹药

4. 嘉靖中兴:初始拥有三个书院,增加1%获得名臣概率,初始国库增加30w,永久税率减少5%

两个技能合起来看,送的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,兼顾了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相当于9年多出1个,也还算能看吧,但是关键是开局送两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。

炼丹成功率,没有几率,不做讨论,总体等于延长寿命,也是不会差的,初始的丹药我开一局大概是10副左右,也是不错的。

最后分析送的五个建筑,总工程量比演武场略低一些,并且不加在经济,而加在丹药和名臣上,注定前期艰难,而最沉重的打击是永久税率减少百分之五,只让初始的多加30W显得杯水车薪,总之一句,注意破产。

2. 大兴土木:建造速度增加20%

非常imba的技能,节约了百分之二十的工匠,几乎所有固定数值,我们可以认为前期发力,而百分比数值,认为后期发力(正面技能)所以前期效果还不能说是非常明显,但是后期有多强,你用用就知道了。

总评:7.5分

可以说是加入了一些个人的感情分,明世宗不适合新手玩,容易前期崩盘,所以前期要节衣缩食,少买武器,但民兵的强力又恰好弥补了这一点,可以说是设计的环环相扣,只需要渡过艰难的前期,中期靠名臣发力,有充足的丹药,完全可以撑到后期,后期基本是不缺钱的,减少的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了

总体而言,是设计的很好的一张卡,需要一定的操作性和对游戏的理解。



总结:以上内容就是优手游提供的皇帝成长计划2紫卡哪张好?详细介绍,大家可以参考一下。

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