相比QQ飞车手游来说,跑跑卡丁车手游刚出就让玩家氪金,你怎么看?

柚子 230

相比QQ飞车手游来说,跑跑卡丁车手游刚出就让玩家氪金,你怎么看?

一,相比QQ飞车手游来说,跑跑卡丁车手游刚出就让玩家氪金,你怎么看?

怎么看?我反正是没眼看;

跑跑嘴上说着公平竞速一进游戏全是氪金项目,飞车A车攒一段时间点券就能买,跑跑倒好基本全是rmb买的,棉花糖一个起步就甩平民车几条街,氮气永远追不上,一个氮气能顶得上你两个氮气持续时间,不氪金没发玩,看不出任何的公平;

跑跑人机多也就算了,神仙更多,我在跑跑的最后一局排位,和小伙伴组队道具。刚起跑没几秒游戏就结束了,一看成绩4个3秒808的车手,我相信如果能将活动策划的精力摆在反作弊方面,游戏也不至于这样,反正我公测当天就弃游了,相信很多人玩过跑跑才发现飞车的可贵2333

飞车手游不知不觉公测到现在我也玩了一年了,对于0充或者微氪党而言,用点券/勋章A车、宠物在飞车也一样可以上车神,这些车极限性能跟氪金A车的差距并不太大,甚至每天登录,参与游戏活动等还能白嫖星辰许愿池的强力氪金A车。另外点券能买的衣服也没比氪金衣服难看多少,相比跑跑的氪金大头娃娃装~真的是高下立见;

做游戏赚钱无可厚非的,但是相比飞车手游来说,跑跑吃相简直太难看了;

跑跑我玩了三天,简单说下游戏体验吧,首先是氪金元素真的太多,满屏的我弹窗广告,活动天天有,只要你氪金,酷币4万就是不出酷币传说车,通行证给的黄金车漂移手感非常的差,史诗都比不上。

同时游戏太肝了,随着新鲜度降低,每日任务,各种活动指定模式,地图,局数,组队要求,再加挑战,弯道任务,实在太累,我身边基本大多数玩家都弃坑了;跑跑里棉花糖可谓是玩家的信仰了,而想要一辆棉花糖需要花800左右,这个价比飞车里怼出破晓者还高。

跑跑端游是什么样的已经记不清了。但现在手中的这款“跑跑卡丁车官方竞速版”好像和端游不一样。当我看到满公屏的“求cp”,“求师傅/徒弟”,“求互刷礼物/点赞”,“出售棉花糖cdk”(骗子),甚至还有公然出售科技的,科学家带飞排位的,我是真的对这款游戏失望至极;

而飞车虽然也可以氪金,但是就算不氪金的玩家公测到现在几乎也能人手好几辆A车,服装翅膀什么的更是送了一大堆,相比跑跑,飞车更偏向于让人享受氪金,而非强制性氪金,跑跑不氪金史诗车开局就被棉花糖甩了一条街,飞车不氪金存几辆点券A还是很轻松的,再不济荣耀勋章类微氪+微肝获得的A车的性能及外观也相当不错,貌似只要45~所以这个问题我懒得看,安心玩飞车就好了;

现在很多手游都是免费下载+内购付费,所以氪金元素的加入并不奇怪,而你提到的这个问题主要还是觉得跑跑卡丁车手游氪金的元素太多,相较于QQ飞车手游,似乎跑跑卡丁车手游吃相有点难看?其实,这个还是见仁见智的。

QQ飞车和跑跑卡丁车主要的氪金点就是皮肤和车辆,这两个方面最重要的还是车辆,因为有些评级较高的车在一定程度上可以帮助玩家跑出更好的成绩,不过,这也是要在一定技术水准下才行,你让一个新手拿一个棉花糖,老玩家用一个默认的车辆照样是甩到尾灯都看不见。

所以,你要说氪金影响了平衡性,那只能是在同等技术情况下,车辆的评级会有所影响,这时候再看一下QQ飞车呢?似乎也有同样的情况存在,并没有好到哪里去,有些该花钱的车辆还是一样花钱,有些需要肝任务的也是需要硬肝,只是在获取的难度上会有一些细微的差异,但是当你真正熟悉到这些游戏的玩法后,其实真不需要太氪金也能够玩的很舒服,但这个前提还是需要你足够肝才行。

为什么现在手游都变成了这样的模式?主要原因还是买断制游戏无法持续产生收益,而这样的模式可以通过不断的更新内容来刺激消费,所以才有了现在的这样的情况,对于氪金我是比较佛系的,能玩就行,不需要追求顶端,自己开心就好,偶尔氪一些获取到自己喜欢的车辆和人物就已经满足了。

QQ飞车,已经存在了许多年了,一开始并没有让玩家氪金。所以跑跑卡丁车就借着QQ飞车的名号,刚出游戏就氪金,但是也没有QQ飞车来的厉害。

我觉得这种游戏技术和氪金我看来64开把,只要技术好了不氪也没问题


总结:以上内容就是优手游提供的相比QQ飞车手游来说,跑跑卡丁车手游刚出就让玩家氪金,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。

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