一,育碧的公式化开放世界是否已经走到尽头?
如同网游一般,整个游戏地图被分割为有着不同建议等级的区域。。育碧会赤裸裸的在游戏地图上给区域与区域之间画上疆线,填上难度。明目张胆的提醒你:少年,你的等级还不够,回去清一清支线任务吧。而这一块又一块的区域所组成的开放世界,就是我们所吐槽的育碧式开放世界。而每一块区域的内容,又是如此的大同小异。当你等级足够后,领取主线任务,进入一块新的区域。这时候,主线任务往往会分解为两到三个平行的小型主线。除了剧情有一定关联外,互不干扰。当你完成了这几个小型主线任务后,你会接到击败区域boss的任务。打败boss后,你会接到新的主线来引导你进入新的区域。除了主线任务外,还有许多其他任务,看似数量繁多,实际上玩上两个小时后你就会发现每一块区域的任务都是一个德性。支线任务:有一定剧情,往往为三到五个连环小任务,没有剧情CG。攻坚任务:潜入或清除某个敌人重兵把守的建筑物。基本没有剧情,没有CG 收集任务,收集某些材料,以此来升级装备或技能。收藏任务。打死三五个杂兵,拿收藏品,做成就。随机任务:走在路上突然被人打。这场场也就是育碧所说的和开放世界会和玩家互动。
总结:以上内容就是优手游提供的育碧的公式化开放世界是否已经走到尽头?详细介绍,大家可以参考一下。