谈到动作类游戏或电影时经常谈到"打击感",可究竟什么是打击感?

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谈到动作类游戏或电影时经常谈到

一,谈到动作类游戏或电影时经常谈到"打击感",可究竟什么是打击感?

动作类游戏或电影常谈的打击感指的是,画面音效带个玩家和观众视觉和听觉的双重震撼。

简单的说,这个打击感,就是视觉跟听觉带给你一种非常真实的感受。

比如,只狼这个游戏,打击感就很强,叮叮当当,每一刀砍过来,完美格挡后,那个火星四射的画面跟当的一声巨响,感觉打击力道非常强。电影也是同理。

很高兴能有机会能回答你的问题,以下两点是我对游戏和电影打击感的看法: 1:游戏打击感首先是一种心理层面的东西,我们通过游戏的声光画面进入自己控制角色产生代入感, 从而感受到'打'与'被打'的感觉上的反馈。 2:电影打击感因为动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,要适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作,比如你一刀砍下去,又反人类的各种左划右划或者重复一个动作,打击感都会有很大的缺失,有时候气氛的问题也会有不一样的体验比如说在电影院的是,又或者当你带上耳机的时候的感觉都是不一样的,简单点来说当你玩吃鸡游戏的时候带耳机跟不带耳机完全就是两个游戏。以上是我个人的看法希望能帮助到你 谢谢


总结:以上内容就是优手游提供的谈到动作类游戏或电影时经常谈到"打击感",可究竟什么是打击感?详细介绍,大家可以参考一下。

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