一,文明5怎么建城?
在游戏文明5中,建立城市需要按照以下步骤进行:
1.选择一个适合的位置:选择一个合适的地点来建立城市。通常情况下,你会选择在河流附近或海洋边上,因为这可以提供水源和贸易机会。
2.使用定居点:在选定的位置上,使用"定居点"功能来建立城市。点击屏幕上的城市名称旁边的"+"号图标,然后在地图上点击要建立城市的位置。
3.分配城市边界:一旦城市建立好了,会进入城市管理界面。在这里,你可以为城市分配边界,以确定城市的范围和农田种植区域。
4.建设城市建筑物:在城市管理界面上,你可以选择建造各种建筑物。建筑物可以提供不同的资源和增益效果,如食物、生产力、科学、文化等。
5.发展城市:逐步发展城市,增加人口数量,提高生产力和科技水平。你可以建造更多的建筑物、发展农田和矿山,提高城市的基础设施。
6.管理市政:在文明5中,你需要管理城市的市政,包括资源分配、税收政策、建造军队和建筑物等。确保市政良好,以促进城市的发展。
这些是建立城市的基本步骤,你可以通过游戏的进程来不断完善你的城市,并使它成为强大的文明中心。希望对你有所帮助!
二,文明5怎么建造
看相邻加成、城市定位、周边资源、外交态势,这四个因素决定了城市的铺法。
相邻加成:除军营、娱乐、水上乐园、市政广场、航空港以外的所有区域都受相邻加成影响,学院区受山、雨林加成,剧院受人造奇观加成,圣地受山、自然奇观和森林加成,工业区受矿山采石场加成,商业区受河流加成(只受一次)并受船坞的额外加成,船坞受海洋资源加成并受市中心的额外加成,所有区域另提供0.5的相邻加成,市政中心额外提供,1,部分文明有特殊的区域或特殊的相邻加成,同时部分文明非常依赖某些万神殿信条,这些都对铺城有很大的影响,比如,澳大利亚铺部分城区时特别看重地块魅力,所以不能临近矿井、采石场、工业区等区块,俄国需要“极光之舞”信条来最大化冻土收益,它的圣地往往坐落于多块冻土的中间而非山地边上,等等。
城市定位:圈奢侈的城市、堵路的城市、铺奇观的城市……城市会有很多种定位,堵路的城市要求城市本身和军营区的远程打击能够互相掩护、且能够封堵对方进军的路径,水源、粮食、生产力这些统统不重要;圈奢侈的城市会比较孤立,忠诚度是个大问题,所以粮食产出是非常重要的,黄金时代每个人口能提供1.5的忠诚,10人口就顶的上总督加上+3宜居度的忠诚;铺奇观的城市要求符合奇观要求,大金和佩特拉要无丘陵的沙漠,铁山要沙漠丘陵,大津巴布韦要临近商业中心和牛、同时需要城市三环内有足够多的加成资源等等;堆生产力的城市要求有大量丘陵或有大量沿河地块(沿河伐木场和矿井是同生产力的)或者有大量湖泊(需要休伊神庙和奥克兰,工业时代后湖泊会有3粮3锤,一点不比矿井或者沿河伐木场差),同时要求有相邻加成很高的工业区选址,最好还有相邻加成很高的船坞选址
周边资源:这里指的是加成资源和沼泽、雨林、丛林,这些资源被收获和清理时会获得大量的粮锤金,有收获女神时还会提供信仰,可清理资源的数量决定了城市有没有可能迅速获得大量人口和锤,也因此决定了城市发展的下限,某些坐城地点看起来一马平川,但有大量树林和鹿/石头,这个地点就非常适合坐城,坐城后专注提升人口,等人口够数了就安排马格纳斯总督过来,清理树林和鹿获得大量生产力,瞬间把一堆城区和奇观秒出来,如果有沼泽、大米、小麦、羊、牛、鱼这些清理获得粮食的资源和地貌,甚至连人口都不需要慢慢提升
外交态势:临近不友好的文明拍城会牵制自己大量的兵力,同时兵营的选址、城区的选址都会受到影响,临近友好文明拍城,被人家抢了地块都没办法抢回来,部分文明、宗教信条、大工程师有文化炸弹的功能,有时AI会拿文化炸弹抢你的地块,但有建好的奇观和城区的地块是抢不走的,有时你会用这些文化炸弹抢AI的地块,这会严重影响双边关系,但也会有一定的好处。
周边资源这点是最重要的,比其他任何条件都重要,满科技时一棵树是200锤、一块石头或一头鹿是250锤,马格努斯增幅以后是300/375锤,这是什么概念呢?南极考察站、悉尼歌剧院这样的最终奇观只要1620锤,不到6棵树,算上摩天大楼+15%奇观锤后只要5棵;全部飞天项目7800锤,一个100%加成大科克劳莱斯+一个能用两次的100%加成大工布劳恩+一个能用两次的20%大工哥达德+一体化空间机构15%,飞天项目的锤率是455%,6棵树就能弄出全部锤,加上宇航中心1500锤的5棵树,理论上最少砍11棵树就能飞天(当然,大工大科没那么好拿),吓不吓人?这还没算溢出锤的技巧呢。
其次是相邻加成,相邻加成有翻倍卡,不需要人口就能提供相应产出,更可怕的是相邻加成翻倍卡不依赖人口,不像现在的建筑翻倍卡要10人口才能完全起效,对于现在小城多大城少的情况,相邻加成翻倍很多时候是比建筑翻倍要实惠的。
(小城多大城少是因为二环比三环便宜,现在城市的人口和锤都依赖马格纳斯带队砍树收资源,而马格纳斯收割效率往往受买地速度的限制,因此铺大量小城是比铺少量大城要合算的)
再次是城市定位,如果有的选的话,最好所有城市都粮锤平衡、生产力和区域均衡,但大多数时候我们都需要取舍,比如拿丛林鹿石头换区域和奇观,舍弃了城市后续的锤子,换来现在的收益,比如无水无粮全是山脉,却堵住了关键的垭口、从此一个战略方向不需要兵力布防,诸如此类。
最后是外交态势,主要是文明6外交实在是过于迷了,绿脸背刺、宣友后直接打你城邦、剑弩挑衅坦克车之类的神奇状况屡屡发生,除了神难度需要关注AI动向以避免被打以外,根本没有搞外交的必要。
总结:以上内容就是优手游提供的文明5怎么建城?详细介绍,大家可以参考一下。