一,dota神谕者怎样打出伤害?
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验, 我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。
一,技能解析

1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击杀效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没杀死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的杀人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
二,dota神谕者怎样打出伤害低
普通局中的神谕者主要注重走位和技能顺序,比如比较基础的伤害ETE三连以及各种情况下救人的FE/FEE/FET/RFEE/REE等连招。值得一提的是,神谕者与任意一个奶系英雄搭配几乎都有1+1大于2的效果(全能、亚巴顿、NEC、冰龙等),但由于奶系缺乏控制,所以整体阵容搭配方面值得深思。
OMG中神谕者的技能强度都不是十分高,如果没有特别好的搭配或克制效果一般都会留在后几手,所以出现神谕的技能更多为大招增加输出空间,其他则注重后排偷搭配或用命运敕令来恶心敌方的被动哥。
总结:以上内容就是优手游提供的dota神谕者怎样打出伤害?详细介绍,大家可以参考一下。