一,星际争霸为什么是最难的游戏?
星际争霸系列的难点,主要体现在以下两点:
1.游戏机制的复杂: 星际2作为一个RTS游戏,模拟一个宏观上的交战场景,对玩家的操作量是一个很大的要求。玩家需要在快节奏的游戏框架下,完成运营,操作,战略选择,随机应变,心理博弈等一系列的动作。这需要极大的操作量和思考量,自然也对于玩家的水平有了更高的要求,所以大家常说星际选手的手速快,从游戏机制上来看,确实游戏本身有这样的要求。另外星际2有着多元的地图库,多样的兵种组合,这无疑为游戏增加了非常多的可能性,也为选手设置了一个更高的要求和上限。
2.游戏引擎的相对落后,导致选手操作难度的增加。 星际争霸1作为1998年便推出的上古游戏,其游戏引擎和现在的游戏比无疑是非常落后的,(比如落后的寻路机制,12单位编队限制,建筑一个一编队)另外由于当时代码水平的限制,星际1有一些小bug(比如屏幕建筑多于一定数目时防空塔不开火之类的问题),表面上这是游戏本身的缺陷,但是这些缺陷却给游戏带来了更多的可能性,对于选手来说,要想变得更强,势必要花费更多努力锤炼自己的操作水准以克服游戏本身的限制,这无疑使得游戏选手提升的空间大幅增加,同时难度也会增加,另外当选手做出了更多高难度的的操作时,游戏的观赏性也会随之提升。
二,星际争霸为什么难度大
星际争霸非常吃操作和战略意识。
三方种族经过多次的补丁和版本更新,已经达到了相对完美的平衡。没有哪个种族可以在任何时期可以通过简单暴兵的方式把对方直接推倒。
每个种族的科技都有发达的技能树,通过不同的技能升级可以组成各种技能属性的兵种战术。这样战术就可多种多样,相对应的每一种战术都相克的战术对应。这样玩家之间见招拆招的操作就有着非常高的可观赏性,以及战略变数的存在。
玩家为了充分发挥每一个兵种的最大战力,会进行各种微操,例如自杀蝙蝠编队袭击没有飞行单位,机枪兵配合护士打兴奋剂进行不死微操。这样战斗的观赏性就非常高。有操控和没有操控的结果是完全不同的,在现在傻瓜式操作泛滥的今天,手速和微操就像变魔术一样,当时也诞生了一批微操惊人的高手,例如Grrrr、Sky等。
总结:以上内容就是优手游提供的星际争霸为什么是最难的游戏?详细介绍,大家可以参考一下。