感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?(怪物猎人世界 不耐玩)

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感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?

一,感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?

这游戏的乐趣是联机,单刷没意思。

二,怪物猎人世界很难玩

我开始跟你一样没玩喜欢,复杂的装备系统,生硬的手感,无聊的剧情,但是你玩上手了你会感觉这游戏太香了

三,怪物猎人世界太好玩了

你还没玩够一定时间,玩着玩着你会发现真香的

四,怪物猎人世界玩腻了

你好,很高兴回答你的问题,你认为《怪物猎人世界》不好玩吗吗?

你这就属于田忌赛马了。你怎么不跟马里奥比剧情,跟欧美主流3A比一下打击感和动作丰富性,跟星际仓鼠比一下谁更护肝呢?

其实不喜欢一款游戏很正常,因为你可能不是他的目标用户,但是在不了解的情况下肆意断言,那就是无知了。

我们来一句一句分析一下题主的描述:

论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距

是,没错,画面相对于现在的一线厂商是有点不够看,但是怎么着也不算拉跨。虽然之前一直被调侃为马赛克猎人,但是起码在MHW这一代是真没有人挑画面的毛病。再者说,咱这不是再聊“肤浅”的事吗?怎么画面也能决定游戏肤不肤浅了?

不是开放世界是问题吗?开放世界从来不是一个游戏肤不肤浅的评判标准,育碧自从中了开放世界的毒之后,生生把《幽灵行动》《远哭》和《看门狗》玩成了tps、fps和现带版的《刺客信条》,跑酷、爬塔、打据点,不肤浅吗?

怪物猎人的任务制的游戏方式虽然有些死板,但是这跟他的世界观设定是一致的,设定是猎人的工作就是接受委托-狩猎怪物-获得报酬的循环往复;从核心玩法上也没有问题,怪猎一直以来的乐趣在于战胜强敌,获得报酬,变得更强,而不是探索,甚至某种程度是排斥未知因素的,要是强行改成开放世界,卡普空怕是要被TA大佬骂死。

论剧情,好吧几乎没有

是,没错,单论怪猎系列的故事性确实是比较弱,但是不代表在设定上就没有深度。既然题主断言怪猎没什么剧情?那么敢问题主,贯穿MHW本体的五龙传说可曾了解过?主角的外号新大陆的苍蓝星是什么意思?装备描述、任务描述、猎人手册和与NPC的对话可曾认真看过?怪物的外貌、习性和原型有没有思考过?这些难道不是深度吗?不值得探索吗?有兴趣的话可以看一下B站up 艾森巴赫 做的关于怪物猎人系列世界观和生态的视频。

论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。

怎么到马里奥就这不聊画面和剧情的事了?创新从来都不是一个游戏好不好玩,或者有没有游戏性的标志。我觉得比起创新,能不能创出一套足够有深度的核心玩法,以及如何将核心玩法玩出花样来更加重要。马里奥确实是业界标杆,但是马里奥跟怪猎的核心体验不同,不能一概而论。马里奥的最初设想就是一个会跳的小人,“跳”就是这个游戏的核心玩法,因此必须辅以巧妙地关卡设计来保证游戏体验,换句话说在关卡设计上,不创新就会死。但是马里奥系列的正传,从FC版本到现在的奥德赛,“跳”这个核心玩法从来没有变过。

反观怪猎,一个装备驱动型的arpg需要的是什么?需要的是刷的过程足够有趣,刷的结果足够满意。在过程上,卡普空花了大功夫来设计不同怪物的不同攻击方式、招式、弱点、肉质、习性,设计14把武器,各不相同的机制、动作和派生系统,为的都是保证战斗的过程足够有趣,这些就不是游戏性了?

在刷的结果上,每一只怪都对应着至少两套防具,每套五件,每件都有不同的技能,14种武器每一种都有十几甚至几十把不同的,攻击、斩味、会心率、属性值、异常状态、装弹量等等不同的数值各不相同,不同的武器不同的打法可以自由组合装备,这些就不是深度了?

节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久

打的慢,磨练技术,缩短狩猎的时间是一个怪猎玩家最基本的追求了,如果无心锻炼自己,享受变强的感觉,那么说明这个游戏真的不适合你。一般玩到装备成型之后,打个普通的自由或者调查任务15分钟左右就结束了,技术好点的5-10分钟也就是随手打出来的事,跟不要说那些TA大佬了,一局游戏的时长根本不必吃鸡、堡垒之夜、王者荣耀或者守望先锋长多少。

话说你这句话不觉得跟第一句是矛盾的吗?

一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。

我琢磨着3A和MMO他也不冲突吧?虽然我也很反感一些强制联机和逼肝的部分,但是这一是一个愿打愿挨的事,您的时间有限不代表别人就不想多玩一会儿了。再者说,您这不也就玩了60个小时吗?不管是mhw重量还是重质,跟您也没什么关系啊。

一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV

这些游戏确实也好,但也不妨碍其他游戏有其他游戏的乐趣啊。卡普空被称为动(leng)作(fan)天尊,在游戏的动作系统的设计上算的上登峰造极,要想钻研起来,那个深度可海了去了。相比《街霸》《鬼泣》而言,《怪猎》的动作系统已经算是简化得不能再简化了,就这样在同领域还是独孤求败。题主不喜欢怪猎可能是从根上就对动作系统这种东西不感兴趣,这是可以理解的,但是没有必要对他嗤之以鼻,尝试着多了解一下,说不定会打开新世界的大门。

五,怪物猎人世界好无聊啊

不好玩就是不好玩啊。你确定自己玩明白了,也花了不少时间还是觉得不好玩赶紧撤。


总结:以上内容就是优手游提供的感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?详细介绍,大家可以参考一下。

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