一,从体育馆到《赛博朋克2077》,"波兰蠢驴"是如何成为游戏大厂的?
关键词:坚持,良心,热爱
坚持:从最早的博德之门波兰代理开始,就注定了他们的游戏之路,代理,自研,发行,运营平台,一套漂亮的标准技战术
良心:打开波蠢的实体游戏,哪个不是把盒撑爆的节奏,说明书,地图,cd,明信片,要什么给什么,想什么塞什么,玩家能不吹爆吗
热爱:这个是渗透到各个角落的感情,巫师123,昆特牌,2077无不渗透着他们的精益求精,如果不是热爱,怎么倾注感情?
二,赛博朋克2077波兰语
前一阵子举办的E3发布会上,一款游戏承包了整个发布会一半的热度,这款游戏就是备受瞩目的科幻巨制《赛博朋克2077》。 而制作这款游戏的厂商正是被大家称为“波兰蠢驴”的游戏制作公司——CD Projekt RED。不过他们被叫为“波兰蠢驴”的原因可不真的是因为他们“蠢”这个戏称反而是一种对这个游戏公司诚恳态度的称赞。 当时CD Projekt RED公司的《巫师3》上市之后获得了一致的好评,在这之后制作组又进行了一系列甚至跟游戏的本体一样大的优化,再到后来便宜的出奇的DLC,当然这些便宜的DLC并不是什么劣质产品。相反的,这两个DLC不仅仅制作之分的精美,甚至可以拿出来当《巫师4》发售,整体游戏的时长也因为这两个精致的DLC被扩充到了150小时,换做是其他的游戏厂商未必能做到这么良心,但是“波兰蠢驴”他们做到了。 别看CD Projekt RED公司现在是一个有名的大公司,在很早之前,公司的创始人甚至是在体育馆卖过盗版光碟。当时的波兰因为受到苏联和美国铁幕的影响,所以我们的年轻的创始人之一的马尔钦·伊文斯基基本上很难玩到一款欧美游戏,不过这也没有难倒波兰的游戏迷们,恰逢当时波兰没有实行版权保护法,所以市面上到处都是盗版游戏的光碟,而体育场也是当时出售盗版光碟贩子们的一个聚集地。虽然我们的小马尔钦也兜售自己破解的盗版光碟,但是他的心中早已埋下了制作一款属于自己国家的独立游戏的梦,这时他碰到了我们另一位创始人米卡·季辛斯基。 当时的波兰已经度过到了市场经济,但是市面上还是盗版游戏横行,但是二人决定合法出售游戏,而不是继续做盗版游戏的生意。所以他们在九十年代初创立了自己的CD Projekt公司,然后开始从美国零售商那里购买正版游戏然后卖到玩家手里。也正是因为这次的契机,让二人了解了更多的游戏,也在此期间他们在移植《博德之门:暗黑联盟》的时候碰巧拿到了游戏的源代码,之后他们从当地的一家波兰游戏公司手里买到了波兰国民奇幻小说《猎魔人》的游戏改编版权,自此《巫师》系列开始诞生。 反观到现在,CD Projekt RED公司已经成了游戏界的一大巨头。 在波兰,这家公司也是家喻户晓,这不仅仅是个人的努力,甚至还有国家的助力,在波兰大使馆,你甚至能看到一个摆满了精装版《巫师》的货架,CD Projekt RED公司新游上市的时候大使馆甚至会在各大社交媒体上对“波兰蠢驴”表示祝贺,这就是一家游戏公司成功的典型案例。(转载)
总结:以上内容就是优手游提供的从体育馆到《赛博朋克2077》,"波兰蠢驴"是如何成为游戏大厂的?详细介绍,大家可以参考一下。