一,三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?
估计有点难……
玩家心态分类有很多种,但是入坑是关键。
没有入坑,就没有人流量。
低层玩家少了,高层也会自然缩减。
为什么先说这个问题?
入坑心态部分人的心态呢,大家应该都懂。
就是那种不想花钱,又想玩游戏的那种。
(并且还想玩的舒服,玩的开心,玩的比大多人好)
不知道是因为什么原因,总之他不想花钱玩游戏。
- 举个例子吧
我最近在玩暗黑三,有天群里突然有个人问:购买正版需要多少钱?
正版包也就188元,买个死灵法师使用权也就几十块钱。
总体加起来300元不到,然后他退群了。
- 各位实话实说,300块钱贵吗?
从游戏性的角度来说,你花了这300等于就是买断。
后面你怎么玩都行,想玩多久玩多久。
装备啥的全靠自己打,难道不好玩儿吗?
可是他不愿意……
- 同比魔兽官方平台的RPG图
不充的话,能挑战的难度有限
充了得话,可能又太容易了
而且道具死贵,几百块玩腻了就当支持地图作者吧
话又说回来,有些游戏你充300元依旧是个弟弟。
比上不足,比下也好不到哪儿去。
没办法有些人的心态就是这样,只要花钱我就不玩。
- 可谁还记得天下没有免费的午餐呢?越是免费玩的游戏,进去了以后氪金项目更多。
一开始呢是不想氪金的,但是玩着玩着呢,突然发现打不赢别人了。
于是这个时候有些一开始不愿意充钱的玩家也会充钱,那这样游戏公司就有的赚了。
当然依旧还是有白嫖党的,就是那种纯粹的娱乐玩法,随缘。
综合对比可能也会有很多人不理解,为什么玩个游戏(或单机游戏)还需要花钱?
一方面游戏公司也需要生存,另一方面你花钱等于买断。
也就是今后在游戏里一般不会出现购买项目,这样的话大家都很平衡。
你玩的多,你的实力自然就上去了,你玩的少,实力自然就不如别人。
但是对于有一些时间较少的土豪玩家来说,他们不愿意。
能花钱解决的事情,干嘛要花那么多时间去玩儿呢?
啊,所以有些事情呢,说不清。
只能说看个人喜好吧,不能强求。
仅个人观点
题外话其实我觉得三国杀可以做成这种模式,也许人气会比现在高点。
每次出武将不要单出,而是以卡包的形式出售。
你可以选择购买基本包,也可以选择购买新出的卡包。
这样一来的话呢,薄利多销,也能使玩家体验到更多新卡的乐趣。
要么卡包分贵的和便宜的,贵的武将肯定就好玩点呗。
(禁武将就直接把神卡卡包禁了呗,神卡由于稀缺性,考虑单卖也行)
要么每个卡包都是强弱不等,价格也是适中的。
但是……
公司“要赚钱”,所以注定有些游戏昙花一现。
本来很好的IP,但是不能细水长流。
后记玩家体验我们是不太可能注重的,你玩不玩是你的事。
赚钱才是大事,反正我们免费入坑,不怕没人。
于是有些游戏热了一段时间,玩法被摸透后。
假如只有数据碾压,没有娱乐性的话……
就会筛选一部分玩家,留下如下玩家:
氪金后变强了,能虐人的
氪金后不是太强,还想玩的
不氪脸白的,欧皇
不氪脸黑的,死忠或者刚入坑不久
组队一起玩的,纯粹是因为有朋友才玩
我就瞎掰的,看看仅供娱乐,错别字请见谅
现在之所以绝大多数手机游戏都是道具付费模式,正是因为这种模式即满足多数手机玩家的消费心理,又能让开发商赚到更多的钱,因为游戏基本内容免费,这就让用户玩游戏没了门槛,从而增加用户数量,同时付费内容让付费玩家更加强大。
如果这类游戏变成一次性付费的买断模式,会变成怎样?
首先,因为有了付费的门槛了,玩家必然大幅度减少,不一定是这些人真的付不起游戏的钱,而是很多人不愿意接受这样的模式,他们觉得别人的游戏都免费,你要收费,那我去玩别的好了。
其次,玩家人数总会在一个阶段达到饱和,也就是说在这个阶段,游戏公司较难有后续的收入,所以就会对游戏的更新维护力度越来越低。
买断的模式是不是真的行不通?当然不是,只不过对于目前国内的手机游戏市场,可能这个模式并不合适
总结:以上内容就是优手游提供的三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。