三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?

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三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?

一,三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?

估计有点难……

玩家心态分类有很多种,但是入坑是关键。

没有入坑,就没有人流量。

低层玩家少了,高层也会自然缩减。

为什么先说这个问题?

入坑心态

部分人的心态呢,大家应该都懂。

就是那种不想花钱,又想玩游戏的那种。

(并且还想玩的舒服,玩的开心,玩的比大多人好)

不知道是因为什么原因,总之他不想花钱玩游戏。

  • 举个例子吧

我最近在玩暗黑三,有天群里突然有个人问:购买正版需要多少钱?

正版包也就188元,买个死灵法师使用权也就几十块钱。

总体加起来300元不到,然后他退群了。

  • 各位实话实说,300块钱贵吗?

从游戏性的角度来说,你花了这300等于就是买断。

后面你怎么玩都行,想玩多久玩多久。

装备啥的全靠自己打,难道不好玩儿吗?

可是他不愿意……

  • 同比魔兽官方平台的RPG图

不充的话,能挑战的难度有限

充了得话,可能又太容易了

而且道具死贵,几百块玩腻了就当支持地图作者吧

话又说回来,有些游戏你充300元依旧是个弟弟。

比上不足,比下也好不到哪儿去。

没办法有些人的心态就是这样,只要花钱我就不玩。

  • 可谁还记得天下没有免费的午餐呢?越是免费玩的游戏,进去了以后氪金项目更多。
入坑以后

一开始呢是不想氪金的,但是玩着玩着呢,突然发现打不赢别人了。

于是这个时候有些一开始不愿意充钱的玩家也会充钱,那这样游戏公司就有的赚了。

当然依旧还是有白嫖党的,就是那种纯粹的娱乐玩法,随缘。

综合对比

可能也会有很多人不理解,为什么玩个游戏(或单机游戏)还需要花钱?

一方面游戏公司也需要生存,另一方面你花钱等于买断。

也就是今后在游戏里一般不会出现购买项目,这样的话大家都很平衡。

你玩的多,你的实力自然就上去了,你玩的少,实力自然就不如别人。

但是对于有一些时间较少的土豪玩家来说,他们不愿意。

能花钱解决的事情,干嘛要花那么多时间去玩儿呢?

啊,所以有些事情呢,说不清。

只能说看个人喜好吧,不能强求。

仅个人观点

题外话

其实我觉得三国杀可以做成这种模式,也许人气会比现在高点。

每次出武将不要单出,而是以卡包的形式出售。

你可以选择购买基本包,也可以选择购买新出的卡包。

这样一来的话呢,薄利多销,也能使玩家体验到更多新卡的乐趣。

要么卡包分贵的和便宜的,贵的武将肯定就好玩点呗。

(禁武将就直接把神卡卡包禁了呗,神卡由于稀缺性,考虑单卖也行)

要么每个卡包都是强弱不等,价格也是适中的。

但是……

公司“要赚钱”,所以注定有些游戏昙花一现。

本来很好的IP,但是不能细水长流。

后记

玩家体验我们是不太可能注重的,你玩不玩是你的事。

赚钱才是大事,反正我们免费入坑,不怕没人。

于是有些游戏热了一段时间,玩法被摸透后。

假如只有数据碾压,没有娱乐性的话……

就会筛选一部分玩家,留下如下玩家:

氪金后变强了,能虐人的

氪金后不是太强,还想玩的

不氪脸白的,欧皇

不氪脸黑的,死忠或者刚入坑不久

组队一起玩的,纯粹是因为有朋友才玩

我就瞎掰的,看看仅供娱乐,错别字请见谅

现在之所以绝大多数手机游戏都是道具付费模式,正是因为这种模式即满足多数手机玩家的消费心理,又能让开发商赚到更多的钱,因为游戏基本内容免费,这就让用户玩游戏没了门槛,从而增加用户数量,同时付费内容让付费玩家更加强大。

如果这类游戏变成一次性付费的买断模式,会变成怎样?

首先,因为有了付费的门槛了,玩家必然大幅度减少,不一定是这些人真的付不起游戏的钱,而是很多人不愿意接受这样的模式,他们觉得别人的游戏都免费,你要收费,那我去玩别的好了。

其次,玩家人数总会在一个阶段达到饱和,也就是说在这个阶段,游戏公司较难有后续的收入,所以就会对游戏的更新维护力度越来越低。

买断的模式是不是真的行不通?当然不是,只不过对于目前国内的手机游戏市场,可能这个模式并不合适


总结:以上内容就是优手游提供的三国志战略版这种slg游戏能不能出一个禁止充钱买断制的?你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。

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