骑马与砍杀2制作组如果真的能力不行,为什么不授权大厂开发游戏?

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骑马与砍杀2制作组如果真的能力不行,为什么不授权大厂开发游戏?

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骑马与砍杀

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角色扮演

贤狼赫萝

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《骑马与砍杀2》开发日志汉化人,未来汉化主力之一

首先,骑砍并不是大IP,和其他游戏相比很小众,而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。

IP是什么?IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客户使用。但问题在于,骑砍的IP能卖什么?世界观?

骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊,04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德,库吉特,罗多克。战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史,就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎。很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统,结果在骑砍2的介绍里才知道,丝袜就是个外来的雇佣兵,是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前,卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊,各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容,而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好。

那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏。04年开始是个只能砍砍砍的简单游戏,和现在战团的内容相差甚远。后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗,管理封地,经营贸易,攻城之类的玩法。要知道,战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚,native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团,以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传统——游戏内容从前作的MOD里搬。骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作,而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD,让骑砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲,骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献。

所以,作为IP,就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的。况且,游戏都做了好几年了,你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?

说实话,我不反对这些天才和发烧友们,为了开心做游戏,但是各位老大,你们不能只为了开心做游戏啊


总结:以上内容就是优手游提供的骑马与砍杀2制作组如果真的能力不行,为什么不授权大厂开发游戏?详细介绍,大家可以参考一下。

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